3 dards. Avant de commencer il faut régler le nombre des « vies ». Mais quand un joueur
ne battre pas son score ou obtiens l'égalisation, il perd une « vie ». Le vainqueur est celui
qui reste encore une « vie ».
GAME 10: UNDERS
Le but est toujours de battre moins que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3
dards. Le match commence avec 180 points (le pointage maximal). Mais quand un joueur
ne battre pas son score ou obtiens l'égalisation, il perd une « vie ». Chaque lancer qui
atteint à l'extérieur de la cible, deviens pénaliser avec 60 points. Ces points de pénalité
sont ajuter sur le propre score à la fin de chaque tour (par appuyer le bouton
START/HOLD). Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
GAME 11: COUNT-UP
Le but est d'atteindre en premier le pointage déterminé (400, 500, ...). Dans chaque tour
les joueurs obtiennent le plus possible de points. Les doubles et triples apparaîtront comme
nombres. Ça veut dire, un lancer atteint dans la triple 20, sur l'affichage apparaître le
nombre 60.
GAME 12: HIGH SCORE
Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage, dans le trois tours avec 9
dards. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu' à 20 et la bulle dans l'ordre. Le premier
joueur, qui touche tous les segments jusqu'à 20 dans l'ordre, a gagné. L'ordre est aussi
indiqué par l'affichage. De plus il est possible de régler un degré de difficulté, par appuyer
le bouton SELECT. Echelonner, comme suit :
ROUND-THE-CLOCK 1 – Match commence avec le segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Match commence avec le segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Match commence avec le segment 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Match commence avec le segment 15 (r15)
ROUND-THE-CLOCK Double – Le joueur faut atteindre dans l'ordre les doubles 1 – 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Match commence avec le double 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Match commence avec le double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Match commence avec le double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Match commence avec le double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Le joueur faut atteindre dans l'ordre les triples 1 –
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Match commence avec le triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Match commence avec le triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Match commence avec le triple 10 (t10)
115/175