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BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 73

Cible électronique

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G18
G19
Regras do jogo
GAME 1: 301
O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501
pontos (em variacoes, eles comecam com o número indicado pelo nome). Como eles
jogam dardos na placa, eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 até chegarem a
zero. O primeiro jogador a atingir zero vitórias.
A opcao de "DOUBLE" dá forma o jogo.
• Double In – Para que os pontos se deduzem, o jogador tem que atirar, no principio, nos
segmentos duplos.
• Double Out - Para acabar o jogo, tem que acertar o segmento duplo.
• Double In und Double Out - Para que os pontos se deduzem é importante, em cada volta,
de lancar, no inicio ou no fim, no segmento duplo.
• Master Out - Para acabar o jogo, tem que acertar um segmento duplo ou triplo.
Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de "Dart Out" especial, só nos jogos de "01".
Quando baixa a pontuacao em 160 pontos, o jogo se pode acabar em lancar tres flechas.
Aqui o alvo electronico vós dá uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos.
Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do lancamento. Os doubles e triples
sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados
(ACTUALSCORE).
GAME 2: CRICKET
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 e nao importando a ordem. O
numero é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. A partir dai, ele pode marcar
pontos nesse numero ate que o oponente tambem o feche. Para o fechamento dos
numeros os triplos contam tres pontos, duplos dois e os simples contam um ponto.
High Score
G31
Round Clk
G32
Killer
G33
Doub DN
G34
41
G35
All Fives
G36
ShangHai
G37
Golf
G38
73/175
Cas-C
Elimination
Horse shoes
Warfare
Adv War
Paintball
Fox Hunt
Tic-Tac-Toe

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