De inleg "bet" bedraagt 10 punten. Met een simpele druk op de knop BOUNCE OUT mag
ter begin van een beurt de "bet" worden veranderd, bv. op na 20, 30, 40 ... 90 punten. Bv.
als inleg (bet) van "20" verschijnt op het bord "b20", bovendien bepaald het dartbord die
segmenten, welke de speler moeten raken. Voor elk beurt moeten de spelers hun inleg
aangeven en instellen, omdat de inleg automatisch op de 10 punten terug valt. Je kunt jauw
"bet" inwisselen ("cash in") terwijl de bepaalde gebieden zijn drie keer getroffen. Ook een
treffer in het triple segment opent ("opens") de puntentelling (telt triplo). De speler raakt hun
"bet" kwijt als hij niet de gebieden drie keer gooit. De speler die als eerste als eerste de
vooraf gekozen puntenstand haalt, is de winnaar.
GAME 35: ELIMINATION
De bedoelingis hun opponent te elimineren ("eliminate"). Elk speler moet met drie darts een
hogere resultaat als de voorafgaande speler, scoren. Iedereen heeft drie "leven". Als je niet
meer dan jauw opponent scoort of scoort misschien gelijk, boet je een leven in. De winnaar
is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft. N. B. Het aantal van "leven" is met
een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 – 5 vrij verkiesbaar.
GAME 36: HORSESHOES
Hierbij worden alleen maar de segmenten ("paardenstallen") 20 en 3 gebruikt. Speler 1
raakt alleen het segment 20 en speler 2 het segment 3. Per beurt worden de punten
accumuleert. Winnaar is diegene, die als eerste 15 punten heeft gescoord (afhankelijk van
het vooraf gekozen waard). tijdens het spel opgelopen.
• Verschillende schakeringen van moielijkheden kunt je met een simpele druk op de
knop SELECT vrij kiezen.
• Indeling van de schakering, zus en zo:
• Paintball Double, spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken, om de vlag te
veroveren of het double segment, om de „krijgsmacht" kapot te maken.
• Paintball Triple, spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken, om de vlag te
veroveren of het triple segment, om de „krijgsmacht" kapot te maken.
GAME 37: CAT & MOUSE (Alleen voor twee spelers)
Dit rollenspel is geschikt voor gevorderde speler. Een speler is de "kat" en de tweede speelt
de "muis".
De muis moet verzoeken zo vlug mogelijk in haar "hol" te geraken, voordat de kat de muis
hapt. De muis begint met het segment 20, gevolgd door een worp op het double segment
en dan een worp op het single segment. De kat begint met het segment 18 en raakt dan
alleen maar de doubles of elk segment. Allebij spelen tegen de klok. Ingeval dat de muis
het bord heeft gerond, winnt zij het spel. Maar voor het geval dat de kat op de double
segmenten van de muis gooit, is de muis gevangen en de kat is de winnaar.
GAME 38: TIC-TAC TOE
104/175