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BULL'S Master Score Electronic Dartboard Owner’s Manual And Game Instructions...
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2/175 Mounting with adapter Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet (3.048 m) of open space in front of the board. The “toe-line” should be 7’9 1/4” (2.37 M) from the face of the dartboard. Since this dartboard is powered with an AC adapter, you could mount it close to an electronic outlet for convenience.
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3/175 To Mount Easy fit: 1. Clean Surface 2. Apply Strip 3. Set The Location and Press Firmly! 4. Wait one hour before use. At 5’8” (1.73 m) To Remove Easy fit: 1. Remove Your Dartboard 2. Grab Removal Tab 3.
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4/175 Dartboard Functions POWER button - Press to turn on and off the dartboard. START button - Press to start the game when all options have been selected. GAME button – Press to page through the on-screen game menu and select game. SELECT button –...
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5/175 Electronic Dartboard Operation 1. Press the POWER to activate dartboard. A short musical introduction is played as the display goes through power-up test. 2. Press GAME button until desired game is displayed. 3. Press DOUBLE button (optional) to select starting and/or ending on Double or Master Out (used only in 301 - 901 games).
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6/175 Game Menu Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score Cas-C Round Clk Elimination Killer Horse shoes...
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7/175 GAME 1: 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start of that round. For example, if a player needs a 32 to finish the game and he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next round.
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8/175 appropriate numbers (15 through 20 and the bullseye). Cricket Scoring Display: This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each player’s segment status when playing Cricket. The exclusive Tournament Cricket Scoring display on this dartboard utilizes traditional X and O style or bar style characters to track ‘marks’.
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9/175 exhibit precision dart throwing and avoid hitting any bullseyes during this first round because any hits scored by player 1 in the bullseye area will be subtracted from player 2’s needed total of 9 bullseyes. Once player 2 reaches the objective of getting 9 bullseyes, the roles are reversed for round two.
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10/175 GAME 9: OVERS The object of this game is to simply score higher (“over”) than your own previous three dart total score. Before play begins, players choose the amount of lives to be used by pressing the SELECT button. When a player fails to score “over “their previous three-dart total, they will lose one life.
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11/175 ROUND-THE-CLOCK 15 - Game starts at segment number 15 Since this game does not utilize point scoring, the double and triple rings count as single numbers. ROUND-THE-CLOCK Double - Player must score a Double in each segment from 1 through 20 in order.
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12/175 indicate the active segment in which to throw). The player who completes the game with the most points is the winner. GAME 16: DOUBLE DOWN FORTY ONE This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions.
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13/175 • SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10 • SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15 In addition, Super Shanghai is more difficult. The game is only 7 rounds. This rule is similar as described above except that specific targets needs to be hit in 3 darts, or the score will become zero.
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14/175 continue all the way through to the double 3. The “field” is made up of 11 individual segments and must be hit in order. So, keeping with the example above, you must throw darts in the following segments in this order: Double 20 ... Outer Single 20(Rectangle) ...
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15/175 The first player to complete the course and hit the bullseye wins the race. GAME 23:BOWLING This dartboard adaptation of bowling is a real challenge! It is a difficult game in that you must be very accurate to rack up a decent score. Player one starts the game. You must select your “alley”...
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16/175 Again, the route can be made as difficult or easy as you wish and can go anywhere on the target area of the board. After the track is selected, press START to begin the race. The first player to complete the course is the winner. GAME 25: SHOVE A PENNY Only the numbers 15 through 20 and the bullseye are used.
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17/175 GAME 29: CASINO A - FLUSH This game, inspired by casino play, tests your nerve and skill as you gamble points to defeat your opponent. The object of the game is to be the first player to reach the designated point total.
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18/175 Your next two darts in the round count as 1x, 2x, and 3x your bet for a single, double, or triple (bullseye segment has no triple area). The segment scoring display will light to indicate the number of successful hits you have registered. Failing to hit the active segment in a round costs you the value of the bet you selected at the start of the round.
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19/175 DOUBLE RING= Leaner 2 points OUTER SINGLE SEGMENT (Rectangle) = 0 point Scores will only count for the player or team with the most points in that round. For example, if player 1 scores 3 points and player 2 scores 1 point, only player 1 will awarded 3 points for that round.
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20/175 The top cricket scoring display on the dartboard shows player 1’s army segments. Player 2’s army segments are in the second row. Each time a segment is hit, the corresponding light will shut off. Follow the scoreboard map on the next page to keep track of which segments you need to hit to win.
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21/175 One player will play the role of the cat and the other will be the mouse. The object of the game is for the mouse to get back to his hole before being caught by the cat. The mouse starts first from the “20”...
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22/175 Important Notes Stuck Segment: Occasionally, a dart will cause a segment to become wedged within the segment separator web. If this happens, all games will be suspended and the display will indicate the segment number that is stuck. To free the segment, simply remove the dart or broken tip from the segment.
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23/175 1.Player Indicator 7. Function Buttons 2.Scoring Displays 8. Built-in Speakers 3.Double In/Out 9. Live Catch Ring 4.Master Out indicators 10. Doubles segments 5. Start/Hold Button 11. Singles segments 6. Adapter Jack(on side) 12. Triples segments...
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25/175 Wählen Sie einen Standort, wo Sie das Dartboard aufhängen möchten, wo mindestens 3m freie Fläche vor dem Board vorhanden ist. Die Abwurflinie befindet sich 2,37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt. Dieses Dartboard kann nur mit einem Strom-Adapter betrieben werden, zur besseren Handhabung sollte die Montage demnach in der Nähe einer Stromquelle erfolgen.
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26/175 (1.73 m) Einfach demontieren! 1. Dartscheibe abnehmen 2. Greifen Sie den Tab an 3. Langsam den Streifen nach unten zeihen! Achtung: Nicht auf Untergrund mit Tapeten zu verwenden. Nicht auf Antiquitäten oder unersetzlichen, wertvollen Geständen verwenden. Nicht über das Bett hängen.
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27/175 Dartboard Functions POWER Taste – Drücken um das Board ein- und auszuschalten. START Taste – Drücken um das Spiel zu starten wenn alle Optionen gewählt sind. GAME Taste – Drücken um durch das On-Sceen Menü zu blättern und die Spielauswahl zu treffen.
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28/175 Level 1 (C1) Dart-Profi Level 2 (C2) Experte Level 3 (C3) Fortgeschrittener Level 4 (C4) Erfahrener Level 5 (C5) Anfänger Live Catching ring – Trifft der Dart den “Live Catching Ring”, zählt das Dartboard NULL Punkte und einen Wurf. 4 Bedienungsanleitung: 1.
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29/175 Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score Cas-C Round Clk Elimination Killer Horse shoes Doub DN Warfare Adv War All Fives...
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30/175 Um das Spiel interessanter zu gestalten sind verschiedene Spielvarianten auswählbar. Durch drücken der Taste „DOUBLE“ werden die Optionen ausgewählt. Dabei wird double out weitgehend am häufigsten verwendet. Das LED Display zeigt die aktuellen Einstellungen an. • Double In – Das herunterzählen des Punktestandes beginnt erst, wenn der Spieler zu Beginn ein beliebiges Double-Feld trifft.
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31/175 GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET (Betätigen Sie die SELECT Taste, wenn Cricket im Display angezeigt wird) Es gelten die Standardregeln für Cricket mit der Ausnahme, dass Punkte nicht bewertet werden. Ziel hierbei ist es, alle Zahlen (15 – 20 und das Bull’s Eye) so schnell wie möglich zu “schließen”.
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32/175 Zielsetzungen. In Runde 1 versucht Spieler 2 das Bull’s Eye zu treffen – das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde. Double Bull (Bull’s Eye) zählt als 2 Treffer. Jeder Wurf, der nicht das Bull’s Eye trifft, wird Spieler 1 angerechnet. Beispiel: Trifft Spieler 2, während seines Durchlaufes, die 20, den Single Bull (einfach) und die 7, wird diesem Spieler nur einmal das Bull’s Eye von den erforderlichen 9 abgezogen.
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33/175 GAME 9: SHOOTER Bei dieser Herausforderung wird die Begabung der Spieler getestet. Der Computer gibt willkürlich die von den Spielern zu treffenden Segmente an. Die Segmente blinken auf dem Display (rechts vom ACTUALSCORE Display) auf. Punktbewertung der einzelnen Segmente: Single = 1 Punkt Double = 2 Punkte Triple = 3 Punkte...
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34/175 GAME 13: UNDERS Hierbei muss der Spieler, im Gegensatz zu „Overs“, versuchen, immer den vorher erzielten Punktestand (3-Wurf-Ergebnis) zu unterbieten. Das Spiel startet mit 180 Punkten (höchstmögliche Zahl). Sobald es einem Spieler nicht gelingt sein vorher erreichtes Ergebnis zu unterbieten, verliert derjenige ein Leben. Jeder Wurf, der außerhalb der Scheibe landet einschließlich Bounce Outs, wird mit 60 Punkten zusätzlich bestraft.
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35/175 Segment von 1 bis einschließlich 20 treffen. ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spiel beginnt mit der Double 5 (d05) ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Spiel beginnt mit der Double 10 (d10) ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Spiel beginnt mit der Double 15 (d15) ROUND-THE-CLOCK Triple - Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Triple in jedem Segmente von 1 bis einschließlich 20 treffen.
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36/175 „Any Triple“ = Jedes beliebige Triplefeld GAME 19: FORTY ONE Abgesehen von 2 Ausnahmen, weist dieses Spiel ähnliche Regeln des Standard Double Down, wie oben beschrieben, auf. Hierbei ist die Reihenfolge umgekehrt, von 20 bis zum Bull’s Eye. Auch hier zeigt das LED Display zusätzlich das zu treffende Segment an. Die zweite Besonderheit hierbei ist, dass gegen Ende des Spiels zusätzlich eine Runde eingefügt wird, in der die Spieler versuchen müssen, mit drei Darts, exakt die Punktzahl von 41 (20, 20, 1;...
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37/175 Einstellbare Schwierigkeitsstufen: • SHANGHAI 1 – Spiel beginnt auf dem Segment 1 (01) • SHANGHAI 5 – Spiel beginnt auf dem Segment 5 (05) • SHANGHAI 10 - Spiel beginnt auf dem Segment 10 (10) • SHANGHAI 15 - Spiel beginnt auf dem Segment 15 (15) Des Weiteren haben wir „Super Shanghai“...
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38/175 Spieler sich für das 20er Segment entschieden, so startet er auf der Double 20 (“starting point”) und hat als Ziel die Double 3 (“score point”). Das gesamte Spielfeld umfasst nun 11 Segmente, die in der Reihenfolge getroffen werden müssen. Um bei dem Beispiel zu bleiben, muss der Spieler nun in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen: Starting Point: Double 20 Große einfache 20...
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39/175 3. fence – Triple 8 1. fence -- Triple 13 2. fence -- Triple 17 4. fence -- Triple 5 Der Spieler, der als erster das komplette Turnier (Tracks und Bullseye) durchlaufen hat, gewinnt dieses „Rennen“. GAME 26:BOWLING Diese Dart-Version von Bowling ist wahrhaftig eine Herausforderung. Es ist ein schwieriges Spiel, denn es erfordert äußerste Präzision, um reichlich Punkte zu erzielen.
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40/175 ihre eigenen Segmente treffen, um im „rennen“ zu bleiben. Entscheiden Sie sich für die Inner Single 20, muss dieser Inner Single Bereich während des Rennens getroffen werden. Angezeigt wird das Treffen der Inner Single Segmente mit einer Linie (links unten) neben der getroffenen Zahl.
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41/175 Ende des Rennens, ist der Sieger. GAME 31: GOLD HUNTING Hierbei geht es darum „gold“ zu finden und zu horten. Um das „Gold“ zu sammeln, muss man 50 Punkte erzielen, das ergibt dann 1mal „Gold“. Es kann nur bei exaktem Punktestand von 50 oder 100, 150, etc., gesammelt werden (innerhalb einer Runde).
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42/175 Wetteinsatz wird über das Display angezeigt (Wird „b20“ angezeigt, meint es ein „bet“ von 20 Punkten). Der Einsatz fällt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde. Um seinen Einsatz („bet“) einzulösen („cash in“), muss die vorgegebene Zahl getroffen werden.
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43/175 Jeder Spieler muss mit 3 Darts ein höheres Gesamtergebnis, als der vorherige Spieler erreicht hat, erzielen. Zu Beginn hat jeder Spieler 3 Leben. Misslingt es einem Spieler, das vorherige Ergebnis des Gegners zu überbieten, verliert der Spieler 1 Leben. Ebenfalls bei Gleichstand.
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44/175 besiegt wurde (Alle Segmente wurden getroffen) müssen die Spieler den „General“ entführen. Durch einen Treffer im Bull’s Eye wird der „General“ entführt. Allerdings nur, wenn vorher alle gegnerischen Segmente getroffen wurden. Treffer im Bull’s Eye werden nicht gezählt, bevor nicht alle Segmente erfolgreich getroffen wurden. Der erstklassige Cricket Scoring Display zeigt die Armeesegmente von Spieler 1 an.
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„\“ und 2 Treffer als „X“. Geschlossene Segmente erscheinen entweder „ ” oder „O”, je nachdem welcher Spieler Punkte erzielt hat. Die unten stehende Grafik ist für und während des Spiels hilfreich (Spielführung). B = Bull's Eye...
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46/175 Besondere Hinweise Festsitzende Segmente: Gelegentlich kann es passieren, dass ein geworfener Dart sich im Segment verkeilt. Passiert dies, werden laufende Spiele unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment, das betroffen ist, an. Sobald das Segment wieder bespielbar ist, kann das Spiel fortgesetzt werden. Die Aktivierung des Segmentes erfolgt durch entfernen des Darts oder der Spitze (Tip).
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47/175 1.Player Indicator 7. Function Buttons 2.Scoring Displays 8. Built-in Speakers 3.Double In/Out 9. Live Catch Ring 4.Master Out indicators 10. Doubles segments 5. Start/Hold Button 11. Singles segments 6. Adapter Jack(on side) 12. Triples segments...
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49/175 Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica, se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3,048m enfrente de la diana de dardos. La “linea de tiro” (Oche) debe tener un espacio de 2,37m hasta la diana. La diana de dardos funciona con un enchufe de alimentación de red. No es importante si usan los agujeros verticales o horizontales para montar la diana.
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50/175 In/Double Ou“ y “Master Out” en las partidas de 301, 401, etc.. Hay que considerar que no todas las dianas tienen la calidad de “Master Out”. La calidad “MISS” siempre está activada. A pulsar el botón “MISS” los dardos erroneos son registrados. Se apreta aún tan pronto como lanza fuera de la diana, para registrar el tiro erroneo.
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51/175 juegos de 301 – 901. Otras explicaciónes se encuentrán en las reglas de juego. Pulse el botón “PLAYER” para ajustar la cantidad de los jugadores. Predeterminado son dos jugadores. Excepto se selecciona la opción “CYBERMATCH”. Pulse el botón (rojo) “START/HOLD” para confirmar y empezar el partido. A tirar tres veces a la diana, una voz instruye de sacar los dardos (“remove darts”) sin influir la puntuación total.
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52/175 Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score Cas-C Round Clk Elimination Killer Horse shoes Doub DN Warfare Adv War All Fives Paintball ShangHai Fox Hunt Golf Tic-Tac-Toe Reglas del juego GAME 1: 301 Este juego de dardos es el más conocido. En este caso la puntuación total viene determinada por la puntuación como por ejemplo de 301 o 601.
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53/175 puntuación total debajo de 160 puntos, se enciende automático un “consejero de lanzamiento”. A pulsar el botón DART OUT el “consejero” indica los segmentos que son necesario para llegar a los cero puntos. Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos (Actualscore).
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54/175 puntuación (Status light). La pantalla emplea los símbolos tradicionales, un X (cruz) y un O (círculo). Si está Cricket seleccionado solo los símbolos son iluminados, no el marcador. Cada segmento tiene tres indicaciones LED, para comprobar que se ha acertado. Cuando se acierta sobre uno de estos se apaga.
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55/175 GAME 6: CRICKET avanzado Esta variedad del cricket desarrollado para jugadores avanzados. La dificultad se muestra en que solo se “cierran” los segmentos a acertar los dobles y triples. En este juego exigente, los dobles cuentan simple y los triples cuentan el doble. El centro cuenta el mismo como en el cricket normal.
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56/175 dardos en un turno. La partida empieza con 180 puntos (puntuación superior). Cuando un jugador puntúa más que el registro del total de tres dardos, pierde una vida. Cada lanzamiento fuera del área de puntuación o un dardo rebotado (bounce out), se peneliza con 60 puntos.
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57/175 ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Juego empieza en el segmento triple 5 (t05) ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Juego empieza en el segmento triple 10 (t10) ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Juego empieza en el segmento triple 15 (t15) GAME 15: KILLER Esta versión se juega con dos personas, pero vuelve ser más interesante con un cierto número de jugadores.
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58/175 se parte por la mitad. Con esta dificultad el juego toma un giro inesperado. GAME 18: ALL FIVES Aquí se juega con todos los segmentos, la diana completa! Con cada ronda (3 dardos) el jugador tiene que obtener una puntuación que sea divisible por 5. Cada “cinco” cuenta 1 punto.
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59/175 Se emplean los segmentos 1 hasta 18, los cuales que significan respectivamente un “hoyo”. Un jugador tiene que acertar 3 tiros con 3 dardos a cada hoyo, para poder acertar el siguiente hoyo. Aciertos en los segmentos dobles y triples, permiten al jugador de acabar su turno con un “hoyo”...
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60/175 GAME 23: STEEPLECHASE El objetivo de esta “carrera de obstáculos”, es de ganar el “race” (carrera) al ser el primero, qué ha recorrido el “track” (terreno/casilla). El “track” empieza con el segmento 20 y acaba en el sentido de horario del segmento 5, antes de que se acierta a la diana doble (bull’s eye).
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61/175 5. Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento simple anterior/exterior y el tercero aterriza fuera de la diana, devienen 9 pins para esta ronda. Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento triple y el tercero acierta el segmento doble, devienen 19 pins para esta ronda.
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62/175 sentido antihorario y empieza en el segmento 20, sólo acertando los dobles y triples rojos. La puntuación actual así como los segmentos que tienen que ser acertados se indican se indican la pantalla. Por favor tiene en cuenta que por cada ronda, solo vale un acierto al segmento doble o triple.
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63/175 el primero tiro en el segmento simple (“push”), no hay puntos. Pero sí acierta el primer tiro en el segmento doble o triple, el “bet” cuenta simple o el doble. Aquí entra un nuevo elemento de juego. Para esta versión se emplea la diana entera. Por ejemplo: El display indica el segmento 1, entonces el jugador intenta de acertar en el segmento 1.
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64/175 segmento 20 y jugador 2 tiene que acertar en el segmento 3. En cada ronda los puntos son acumulados. El campeón es aquel que logra primero 15 puntos. Puntuación: TRIPLE = 3 puntos DOBLE = 2 puntos ANTERIOR SIMPLE Segment = 1 punto EXTERIOR SIMPLE Segment = 0 puntos Solo él que alcanza más puntos en su turno, recibe los puntos.
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65/175 un segmento (el ejército), la luz correspondiente se apaga. GAME 36: ADVANCED BATTLEGROUND Las reglas corresponden a las mismas como en el “Battleground”. Solo se encuentran “minas terrestres” en el “campo de batalla”. Los jugadores tienen que evitar las “minas terrestres”, cuales son posicionadas en el segmento triple y doble.
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Productos de limpieza o detergentes con amoníaco causan daños y no deben ser usados. No deja entrar líquidos en la diana. Esto puede causar un daño permanente. También pierde la declaración de garantía. Piezas de repuesto: Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL'S ® E-dardo dispositivo, se recomienda...
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67/175 únicamente piezas de repuesto y accesorios de uso ® la marca BULL'S®. El reemplazo consejos Softtip BULL'S Tefo X (N º 61.719) se recomienda especialmente. Estos están disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego óptima.
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69/175 Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica, se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3,048m enfrente de la diana de dardos. La “linea de tiro” (Oche) debe tener un espacio de 2,37m hasta la diana.
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70/175 suelo hasta el centro de la diana. Marca el centro de la diana en la pared. Para realizar la medición entre los dos agujeros y el centro de la diana es bien de obtener la distancia entre ellos. Despues marca los agujeros medidas en la pared. Sea seguro de que los agujeros de motaje estan el uno con el otro en una línea vertical.
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71/175 equipos de dos. GAME botón – Hay varias "variantes" del juego. Con este botón se puede seleccionar unos de los juegos (G01 - G38) cuál es indicado en la pantalla. SELECT botón – Con esta opción es posible para cada jugador. Entre muchos juegos existen diferente grados de dificultad.
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72/175 la puntuación total. Tan pronto como los dardos son quitados, pulse el botón “START” para dejar lanzar el siguiente. La voz menciona los jugadores por orden. Cada pantalla iluminada significa que el jugador es seleccionado. (Player Indicator Light, 1-16). Mantenimiento 1.
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73/175 High Score Cas-C Round Clk Elimination Killer Horse shoes Doub DN Warfare Adv War All Fives Paintball ShangHai Fox Hunt Golf Tic-Tac-Toe Regras do jogo GAME 1: 301 O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos (em variacoes, eles comecam com o número indicado pelo nome).
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74/175 O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números fechados. Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro, tem que usar os números abertos para alcançar o oponente antes que este feche tudo. GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET As mesmas regras como no jogo “cricket”, só...
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75/175 Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente e tambem muda o objetivo. Na 1ª volta: o 2º jugador acerta no centro do alvo. Ocentro do alvo tem que ser acertado 9 vezes para acabar esta 1ª volta (duplo bull conta 2 pontos). Cada lancamentos que nao acerta no bullseye, ou seja os pontos que surgirao disto, leva o 1º...
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76/175 GAME 10: UNDERS O objetivo do jogo é diminuir sempre sus resultados alcanzados. O jogo comeca com 180 pontos (maior possivel numero). No caso de que alcancou mais ou fez um empate, o jogador perde um “vida”. Todos lancamentos fora do alvo sao penalizados com 60 pontos. Estos pontos contam na sua conta propria.
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77/175 ROUND-THE-CLOCK Triplo - Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye). ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Jogo comeca com o triplo 1 (t01) ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Jogo comeca com o triplo 5 (t05) ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Jogo comeca com o triplo 10 (t10) ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Jogo comeca com o triplo 15 (t15) GAME 14: KILLER...
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78/175 “5”, porque 25 dividido por 5 é 5. Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5, entao o jogador nao marca pontos. E ainda por cima o ultimo dardo noa pode falhar o alvo. Se o lancamento acerta fora ou erra o alvo, niguiem marca pontos. O primeiro jogador com 51 “cincos/fives”...
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79/175 dardos. O último dardo lançado é o que conta. Por exemplo, o jogador lança o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3. Un-satisfeito com essa pontuação, ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente. Sua pontuação é de agora 5 para o buraco, ele não pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando.
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80/175 ainda por cima tenham que ultrapassar alguns obstáculos, que estao posicionados. Obstaculos posicionados, nos seguintes termos: 3. obstaculo – Triple 8 1. obstaculo -- Triple 13 2. obstaculo -- Triple 17 4. obstaculo -- Triple 5 GAME 23:BOWLING Cada jogador escolhe um segmento, por deitar no alvo ou por a mao, para iso ve o grafico. Cuando todos escolherao um segmento, ficam dois lancamentos para marcar pontos.
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81/175 curso deve ser jogado em ordem rigorosa. Eu costumo deixar o nome de cada jogador 2 ou 3 elementos do curso mais um obstáculo. Dessa forma todos tem a oportunidade de incluir seu número favorito. O jogo: Cada jogador tem turnos durante o curso, como descrevemos acima. Depois de todos os obstáculos têm sido concluída, a linha de chegada devem ser ultrapassados.
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82/175 alvo, os pontos custam o aposto. O primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será declarado vencedor. GAME 30: CASINO B - STRAIGHT O objetivo é chegar primeiro a uma pontuacao estipulados, previamente selecionada por SELECT (260/310/360/410/460/510/560). Por cada volta o computador indica os segmentos.
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83/175 15 pontos. Instrucao: O numero de “pontos estupilados” podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 15 – 25. GAME 34: BATTLEGROUND (Só para dois jogadores) Aqui o alvo (battleground/campo de batalha) é partido é partido ao meio e nao importando a ordem.
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84/175 GAME 36: PAINTBALL O objetivo é raptar a bandeira do inimigo. Para raptar lha tem que ser acertado o duplo bullseye. O vencedor é aquele que em primeiro rapta a bandeira ou destrui o exercito. Classificacao dos graus (por carregando em SELECT): •...
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Peças de reposição: Para garantir o bom funcionamento do seu BULL'S ® dispositivo E dardo, aconselha-se utilizar somente peças de substituição e acessórios para o touro ® marca. ® A substituição dicas Softtip Bull Tefo X (n º 61.719) são especialmente recomendados.
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88/175 Electronisch Dartboard Gebruikaanwijzing en de wedstrijd Ingebruikneming met de voeding adapter Het is een vrije ruimte nodig op een afstand van 3,048 meter tot het dartbord. U hebt de vrije keuze de horizontaale of verticaale gaten te gebruiken. Het is alleen belangrijk dat dartbord zo op te hangen dat het midden van het bord (bullseye) 1,73 meter boven de vloer hangt.
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89/175 voorkant van het dartbord bedraagt 2,37 meter. Markeert u het midden van het bord op de muur. Ook moet u de afstand tussen de gaten bemeten en op de muur markeren. Het dartbord kan worden in werk gesteld met een AC-adapter. (bijgevoegd). Functies van het dartbord (N.
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90/175 PLAYER/PAGE Knop – Hierbij kan het aantal spelers worden ingesteld. Erbij kan de puntenscore van iedere speler worden getoond. Een LCD dartbord slaat de puntenscore, tot acht spelers of tot vier twee teams, op. Een LED andermaal slaat de puntenscore tot 16 spelers of tot acht twee teams.
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91/175 5. Druk op de knop (ros) START/HOLD om de wedstrijd instellingen te bevestigen en te beginen. Als alledrie dartpijlen worden geworpen, wijst een stem u aan de pijltjes te verwijderen (“remove darts”) zonder de puntenscore te beinvloeden. Zodra iedere pijl is weggehaald, drukt u op de knop START om de volgende speler laten gooien.
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92/175 Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score Cas-C Round Clk Elimination Killer Horse shoes Doub DN Warfare Adv War All Fives Paintball ShangHai Fox Hunt Golf Tic-Tac-Toe Spelregels GAME 1: 301 Dit is het meest voorkomende speltype. Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score te werpen en deze van het start score af te trekken.
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93/175 De optie “dart-out” kan alleen maar bij de “01” spelen worden gebruikt. Verder heeft het een speciale functie. Daalt de puntenscore under 160 wordt automatisch een “worp” adviseur ingeschakeld. Door drukken op de knop DART OUT worden de vorstellen weergegeven (worpen) om exact op nul uit te komen.
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94/175 een cricket wedstrijd aan te geven (Staus light). Het display gebruikt traditionele teken, om punten op te nemen, zoals een kruis X en een kring O. Het verschijnen telkens drie lichten binnen het geraakte getal (15 – 20, en Bull’s eye). Voorzover een dubble of triple vakje is gegooid, schijnen twee, c.q.
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95/175 De winnaar is diegene die ten eerste de meeste punten heeft gescoord. GAME 7: SHOOTER In dit spelvorm kunnen de spelers haar talenten ontplooien. Omdat de computer willekeurig de benodigde gebieden noemt, die de speler heeft te raken. De genummerde gebieden (scoring segments) zijn op het display opgelicht (rechts naast het ACTUALSCORE display).
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96/175 doorloping). De winnaar is diegene die aan het einde nog een “leven” overheeft. GAME 11: COUNT-UP De bedoeling is om met 3 darts een vastgelegde score te halen. Aan het begin kunt u de stand van de punten instellen en ermee vastleggen. Iedereen probeert dan een zo hoog mogelijke score te werpen.
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97/175 Hierbij is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien. Het getal dat je moet gooien wordt bepaald door met je zwakke arm op het bord te gooien. Elk speler heeft nou een individuele getal. Ervoor verschijnt op het display “SEL”. Bij killers is het de bedoeling hun eigene double segmenten te treffen.
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98/175 Bovenal moet het laatste dart in de telbare segmenten raken. Als het buiten het bord (catch ring area) landt of het bord verzuimt, krijgt hij ook geen enkele punten. Ook niet als de eerdere worpen een deelbare getal door 5 opleveren. Een vrijwillig miswerpen (“tanking”) is ermee te voorkomen.
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99/175 GAME 20: FOOTBALL Hierbij worden de segmenten willekeurig gekozen. Iedereen heeft ermee hun “persoonlijke” startpunt bepaald. Zoals op de onderstande grafiek moet de speler in hun beurt vanaf de “starting point”, door de bulls eye tot het “score point” raken. Als hij het met succes heeft doorlopen, heeft hij de wedstrijd gewonnen.
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100/175 scoren. Hierbij worden de segmenten ook willekeurig gekozen (door een worp of manuaal). Iedereen heeft ermee een individueel “alley/vak” bepaald. Kijk hiertoe op de nevenstaande grafiek. Is er een „alley“ gekozen, kunt je met de verblijvende 2 worpen de punten, c. q. zgn.
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101/175 segmente tellen 1 punt, doubles tellen 2 en triples tellen 3 punten. Elk speler moet de gebieden in volgorde gooien met de bedoeling in elk gebied 3 punten te scoren, om ter volgende gebied over te stappen. Scoort een speler meer dan de gevergde drie punten, krijgt het overshot zijn opponent toegekend.
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102/175 eenvoudig of dubbel. Voor de verblijvende 2 worpen, die het segment single, double of triple raken, tellen de punten derhalve simpel, dubbel of triplo. Het segment scoring display blijkt die gebieden die zijn getroffen. Misworpen, buitenaf het bord kosten de vooraf bepaald inleg.
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103/175 treffer in het triple segment opent (“opens”) de puntentelling (telt triplo). De speler raakt hun “bet” kwijt als hij niet de gebieden drie keer gooit. De speler die als eerste als eerste de vooraf gekozen puntenstand haalt, is de winnaar. GAME 32: ELIMINATION De bedoelingis hun opponent te elimineren (“eliminate”).
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104/175 De inleg “bet” bedraagt 10 punten. Met een simpele druk op de knop BOUNCE OUT mag ter begin van een beurt de “bet” worden veranderd, bv. op na 20, 30, 40 ... 90 punten. Bv. als inleg (bet) van “20” verschijnt op het bord “b20”, bovendien bepaald het dartbord die segmenten, welke de speler moeten raken.
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105/175 De bedoeling van deze spelvorm is zijne worpen te overtreffen, om een kruis X of een circuit O. Hierbij worden de spelregels van het spel “Boter-kaas-en-eieren” gebruikt. Om een kruis of circuit te placeren, moet je het segment drie keer achter elkaar gooien (doubles en triples tellen).
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Onderdelen: Om de goede werking van BULL'S® E-dart apparaat te garanderen, raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL'S® gebruik. De verwisselbare oordopjes Softtip BULL'S ® Tefo X (nr. 61719) zijn bijzonder aan te...
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107/175 Player Indicator Function Buttons Scoring Displays Built-in Speakers Double In/Out Live Catch Ring Master Out indicators Doubles segments Start/Hold Button Singles segments Adapter Jack(on side) Triples segments BULL'S Master Score...
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108/175 Cible électronique Instructions d’utilisation et du jeu Mise en marche avec l’adaptateur Choisissez un endroit approprié avec une distance de 3,048 m jusqu’ à la cible. La cible doit être suspendue de manière à ce que le centre se trouve à 1,73 mètre au-dessus du sol. Le pas/ la ligne de tir («...
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109/175 la cible au mur de façon á ce que les trous au dos de la cible soient au centre des montants. Marquez les trous sur le mur à sa place. Accrocher la cible tout simplement au mur comme un tableau. Caractéristiques et fonctions de la cible (Suivre que vos cible n’il y a pas tous les fonctions) POWER bouton –...
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110/175 sauvegarde le pointage pour jusqu’ à huit joueurs ou deux équipes de quatre joueurs. Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu’ à 16 joueurs ou deux équipes de huit joueurs. GAME bouton – Avec ce tu peux choisir le modèle jeu. Tu les voir sur l’affichage. SELECT bouton –...
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111/175 Entretien N’utilisez jamais de pointe de flèche d’aciers – le pointe de aciers peuvent provoquer de dommage et détruit l’électronique ainsi que le circuit électronique de la cible. N’utilisez pas beaucoup d’énergie pour lancer les flèches – Cela peut cassée le pointe de flèche et aussi endommager la cible.
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112/175 Doub DN Warfare Adv War All Fives Paintball ShangHai Fox Hunt Golf Tic-Tac-Toe Règles du jeu GAME 1: 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à...
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113/175 Atteindre trois fois, ça veut dire : Une touche dans un triple compte trois fois Une touche dans un double compte deux fois Une touche dans un simple compte une fois Remporter – L’équipe / le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre de points possible, remporte le match.
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114/175 Par exemple : Joueur 2 atteins les secteurs de 20, la bulle intérieure et 7. Maintenant il reçoit 27 points (seulement une bulle de las 9 est soustraire). Pour faire de points il faut faire dans chaque tour au moins de 40 points. Seulement les points que passent par- dessous de 40 points sont accumulés sur son propre pointage.
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115/175 3 dards. Avant de commencer il faut régler le nombre des « vies ». Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens l’égalisation, il perd une « vie ». Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ». GAME 10: UNDERS Le but est toujours de battre moins que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3 dards.
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116/175 ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Match commence avec le triple 15 (t15) GAME 14: KILLER Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie. Chaque joueur commence par lancer une fléchette de sa mauvaise main pour définir son numéro personnel. Sur l’affichage apparaitre «...
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117/175 « 5 » compte 1 point. Par exemple : En total sont 25 (10, 10, 5) point obtenu. Donc le joueur reçoit 5 points, car 25 divisible par 5 égalent 5. Aussi important est que la dernière flèche faut atteindre dans le segment dénombrable. Ne pas atteindre (catch ring area) ou manquer la cible, les points ne comptent pas.
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118/175 entière chiffrée (ce qui exclut le bull et demi-bull). Phase 1 : chaque joueur, à tour de rôle, tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fléchettes dans le bull ou le demi-bull. Les buts définis dans la phase précédente n'ont aucun effet durant la phase 1.
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119/175 d’obstacles » dans la marche victorieuse. Les obstacles (fence) sont mettre dans le terrain, comme suit : 3. Obstacle – Triple 8 1. Obstacle -- Triple 13 2. Obstacle -- Triple 17 4. Obstacle -- Triple 5 Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier. GAME 23:BOWLING Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel (regarder la graphique).
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120/175 prochain. Le vainqueur est celui qui obtenu (dans l’ordre : 15 -20 et mille) dans tous les segments trois points. GAME 26: NINE-DART CENTURY Le but est d’obtenir 100 points ou de s’approcher à 100 points avec 9 dards après 3 tours. Automatiquement, quand un joueur atteindre pire de 100 points, il perd le match.
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121/175 segments qui les joueurs doivent atteindre. Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari. Le « bet/pari » s’élevé à 10 points au début de chaque tours. Les joueurs lui peuvent accroit (20, 30, 40, …), en appuyez le bouton BOUNCE OUT. Par exemple tu le veux changer de 10 à...
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122/175 GAME 34: BATTLEGROUND (Seulement pour deux joueurs) La cible, mieux le « camp de bataille », est divisé en deux parts. Le vainqueur de cette cours est celui qui atteindre tous les segments de son adversaire en premier. Il ne faut pas suivre un certain ordre.
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123/175 joueur 1 atteint le triple 6, donc il perd l’armée dans le segment 11. GAME 36: PAINTBALL Le but pour gagner ce match est de emprunte le drapeau, mais aussi de détruit l’armée ou de emprunte le général. Pour emprunte le drapeau, il faut atteindre la mille 3 fois.
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Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL'S ® E-dard appareil, nous vous conseillons d'utiliser les pièces de rechange et les accessoires de la BULL ® marque. Le remplacement des conseils Softtip BULL'S ® Tefo X (n ° 61719) sont particulièrement recommandés. Ces documents sont disponibles auprès des détaillants et permettre une...
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126/175 Tarcza elektroniczna Instrukcja ręczny i gry Uruchomienie z zasilacza sieciowego W standardowej grze, tablica powinna być zawieszona w taki sposób, by jej środek (bullseye) znajdował się na wysokości 5 stóp i 8 cali (1,73 m) od podłogi. Natomiast linia, z której gracz rzuca, powinna znajdować...
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127/175 Funkcje tarczy (że tarcza może nie mieć wszystkich cech) POWER Klawisz – Znajduje się na dolnej poprzecznej kotwiczenia tarczę w prawym rogu. Upewnij się, że złącze zasilacza podłączonego do gniazdka. Złącze znajduje się na prawym dolnym rogu tarczy. Naciśnij przełącznik, aby rozpocząć grę lub zamknąć. START/HOLD Klawisz - Ten klawisz ma dwie funkcje: START jest aktywna, jak tylko wszystkie ustawienia są...
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128/175 PLAYER/PAGE Klawisz - Klucz ten może być zasilany na początku każdej gry, aby ustawić liczbę graczy. Pozwala to również wynik z innymi graczami wyglądać.Dartboard LCD zapisuje wynik do ośmiu graczy lub do czterech grupach dwuosobowych.LED Tarcza zapisuje wynik do 16 graczy, lub do ośmiu dwuosobowe zespoły. GAME Klawisz - Funkcja ta może być...
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129/175 • Naciśnij DOUBLE przycisk z podwójnym celu określenia dodatkowych ustawień na początku i / lub po zakończeniu gry zrobić. Można to zrobić przed meczem lub w trakcie procedury (tylko grupa gra 301 - 901). Dalsze wyjaśnienia znajdują się w zasadach gry.
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130/175 Zawartość gry Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score Cas-C Round Clk Elimination Killer Horse shoes...
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131/175 Zasady gry GAME 1: 301 Jest to najbardziej znane różne, przy czym wstępnie określoną liczbę punktów, na przykład 301 lub 601 muszą zostać rozegrane w dół.Etap składa się z trzech rzutów. Regularne punkty są następnie odejmowane od danego wyniku. Wygrana w końcu, kto pierwszy osiągnie wynik zero.
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132/175 Spotykają się trzy razy, oznacza: Jeśli trafisz potrójną strefę, hit Widząc Triple Uderzanie w podwójnej strefy, licząc dwa razy Uderzanie w prostej strefie, po prostu liczyć Win - drużyna / gracz, który ma wszystkie liczby pierwsze "zamknięty", a najwyższa Przedstawiła wynik wygrywa.
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133/175 GAME 4: CUT-THROAT CRICKET Tutaj również standardowe zasady krykieta zastosowanie z zastrzeżeniem, że jeśli gracz podjął kilka razy, a następnie punkty zdobyte są przypisane do innych graczy, a nie gracza rzucania.Celem tej opcji jest to, aby osiągnąć najniższy możliwy wynik. Bardziej konkurencyjnymi podmiotami pokochają...
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134/175 Gracz z największą liczbą punktów na koniec rundy wygrywa. Uwaga: liczba rund jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 6 - 12 arbitralne. GAME 8: BIG SIX Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwników przez arbitralnie narzuca liczbę należy podjąć. To jest podobne do gry w koszykówkę "Koń", gdzie gracz oszukuje miot, to potrzeba naśladowania innych.
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135/175 zestawu. GAME 12: HIGH SCORE Aby wygrać trzeba wygrać jak najwięcej punktów, uzyskanych w trzech rundach z dziewięcioma rzutki. Dwuosobowe i trzyosobowe są bezpośrednio wyrażone w liczbach. Uwaga: liczba rund jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 14 arbitralne. GAME 13: ROUND-THE-CLOCK Każdy zawodnik musi być...
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136/175 wyświetlany, dla każdego gracza, wyświetlacza. Celem gry jest wykazanie się jako "killer" przez hitów double segmencie własnym numerem wybranego. Gdy jest to skuteczne, to "killer" do końca tej grze. Teraz masz cel do swojego przeciwnika "Kill" przez podwójne trwać swoim segmencie, aż wszystkie jego życia zostały wyczerpane.Ostatni gracz o pozostałym życiu ogłoszony zwycięzcą.
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137/175 GAME 17: ALL FIVES Tutaj, wszystkie segmenty są aktywne, co cała tarczę użyte,. Z każdej rundy (3 rzutki) każdy gracz musi osiągnąć łączny wynik, co jest podzielne przez 5. Każdy "5" liczy się jako 1 punkt. Na przykład, w okresie 25 (10, 10, 5), gracz ma 5 punktów jego PUNKTACJA, 25 dzieli się...
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138/175 Uwaga: Po naciśnięciu przycisku SELECT, aby przejść do żądanej wersji gry (01-S15). GAME 19: GOLF Jest to wersja sport Dart golfowe (ale nie rakieta potrzebne).Celem jest, aby zakończyć rundę 18/09 "dziury" z najniższym wynikiem.Pole Championship ("Pole") składa się z "par 3 dziury", więc dla par 27 rundzie 9 "dziur"...
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139/175 GAME 21: BASEBALL Wersja darta baseball jest szczególnym wyzwaniem dla graczy stanowią jak w prawdziwej grze jest kompletną grą 9 "rund". Każdy gracz rzuca 3 rzutki za "rundzie". Boisko jest, jak pokazano na rysunku, podzielono na następujące segmenty: Segment Rezultat “Single”...
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140/175 Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Dla tej odmiany, istnieje kilka zasad • Doskonały wynik dla tej wersji wynosi 200 • Pojedyncze segmenty dozwolone w "ramce" (runda) nie uderzy dwa razy. Jeśli tak, to wyniki nie będą...
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141/175 do następnego numeru. Nabyte gracza więcej niż trzy punkty w regionie punktów nadwyżki zostaną dopisane do następnego gracza.Gracz, który zastąpił we wszystkich segmentach (15 - 20 oraz Bull) zdobycie 3 punktów jest zwycięzcą. GAME 26: NINE-DART CENTURY W tym wariancie, to jest o 100 punktów, aby osiągnąć lub tych po 3 rundach z 9 rzutki zbliżenie się...
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142/175 ("B20" wyświetla, oznacza to "dziecko" z 20 pkt.). Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do 10 punktów na początku każdej rundy. Do jego stosowania ("aktywność") do umarzania ("środki pieniężne w"), określoną ilość są podejmowane. Spełnia pierwszy miot jednego segmentu ("push") nie ma punktów padnie. Jednak pierwszy miot spełnia w danym segmencie podwójne lub potrójne, odpowiedni wniosek jest prosty lub podwójnie.
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143/175 zestaw punktów. Uwaga: łączna liczba punktów (260/310/360/410/460/510/560) jest przez naciśnięcie przycisku SELECT wybieralne. Tylko odcinki 15 i 20 włącznie, w dziesiątkę może być stosowany w tej grze.Segment punktacji wyświetlacz świeci na początku każdej rundy, segmenty (barów).Bet "bet" jest 10 punktów.
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144/175 W tym 2-gracza, rzutek, rzeczywista "bitwy" (Battle Ground), dzieli się na dwie połowy.Pierwsza osoba, która zarządza wszystkie segmenty swojego przeciwnika (armie / jego armia), aby spełnić zwycięzca. Segmenty należy w dowolnej kolejności. Gracz 1 jest "TOP" Armia i rzuca lotkami w niższych częściach tarczy. Gracz 1, musi spełniać...
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145/175 GAME 35: ADVANCED BATTLEGROUND Zasady są takie same jak w Battle Ground. Tyle tylko, że teraz na "pole bitwy", "min przeciwpiechotnych" są. Gracze muszą ograć "miny", które są umieszczone w każdym z dwu i trzyosobowych obszarach przeciwnika. Każdy gracz, który trafi w podwójne lub potrójne przeciwnika traci część swojej "armii". Na przykład, jeśli gracz 1 błędnie Triple 6 trafień, to straci swoją...
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146/175 B = Bullseye Ważne uwagi Stałe segmenty: Czasami może się zdarzyć, że zostanie wyrzucony dart zaklinowane w segmencie. Dzieje się tak być uruchomiony gry przystanków i wyświetlacz LED wskazuje segment, na które wpływa na. Gdy segment jest odtwarzane ponownie, gra może być kontynuowana.Aktywacja segmentu odbywa się...
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147/175 Aby zapewnić sprawne działanie twojego byka E-dart ® urządzenia, zalecamy stosowanie wyłącznie części zamienne i akcesoria byka marki ®. Zastąpienia Porady Softtip Bulla ® Tefo X (nr 61719) są szczególnie zalecane. Są dostępne w sklepach i pozwalają na optymalne wrażenia w grach.
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148/175 1.Player Indicator 7. Function Buttons 2.Scoring Displays 8. Built-in Speakers 3.Double In/Out 9. Live Catch Ring 4.Master Out indicators 10. Doubles segments 5. Start/Hold Button 11. Singles segments 7.Adapter Jack(on side) 12. Triples segments...
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149/175 BULL'S Master Score Elektronický terč Návod k obsluze Instalace K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností minimálně 3m k terči. Odstup od odhodové čáry k terči by měl být 2,37 m. Terč má napájení jen ze sítě. Umístění terče by mělo být v dosahu zásuvky.
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150/175 Terč upevněte pomocí přiložených šroubů na stěnu. Nastavte šrouby ke stěně tak, aby terč byl v jedné rovině se zdí. Terč lze také ještě pevněji namontovat na stěnu. Chcete-li terč pevně namontovat, použijte další čtyři šrouby (nejsou v balení), které umístíte do otvorů na zadní...
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151/175 Jakmile hra začne: hráč hodí první. Po třech hodech hráč odebere šipky z terče a okamžitě stiskne tlačítko START, pro výměnu hráče. Skóre hráče se zobrazí na displeji. Aktivní skóre na displeji se zobrazí ve vrhu právě získaných bodů. Poté, co počítač dokončí jeho kolo se terč...
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152/175 Count Up Cas-B High Score Cas-C Round Clk Elimination Killer Horse shoes Doub DN Warfare Adv War All Fives Paintball ShangHai Fox Hunt Golf Tic-Tac-Toe Varianty hry HRA 1: 301 Tato hra je jedna nejznámějších typů hry s předem nastaveným skóre 301. Hráč musí snižovat výchozí...
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153/175 Team/hráč, který jako první uzavřel a má nejvyšší počet bodů, vyhrál. Pokud hráč hodil všechna čísla jako první, ale nemá nejvyšší počet bodů, musí sbírat další body. HRA 2-1: NO-SCORE CRICKET (Potvrďte tlačítko SELECT, pokud je na displeji Cricket) Hra odlišností, že se zde nepočítá...
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154/175 určí další hod v kole. Potom může hráč 2 při zásahu 6 určit (zadat) počet zásahů. Singles, Doubles a Triples jsou zde jako jeden cíl. Zde je cílem hry pokud možno soupeři odebrat jeho životy ve hře a připravit těžké cíle hodu jako např. ( Double Bull’s Eye nebo Triple 20). Vyhrává...
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155/175 hráči vybrané jedno číslo, hra začíná. Učelem hry je ukázat se jako “Killer”, hodit Double Segment svého vybraného čísla. Jakmile se to hráči podaří, je po celou dobu hry “Killer”. Pokud je cílem „killera“ hodit Double svého Segmentu, hází tak dlouho, než vyčerpá ve hře dané životy. Hráč, který jako poslední vyčerpá...
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156/175 • SUPER SHANGHAI 5 - Hra začíná na Segmentu 5 (S05) • SUPER SHANGHAI 10 - Hra začíná na Segmentu 10 (S10) • SUPER SHANGHAI 15 - Hra začíná na Segmentu 15 (S15) Upozornění: Tlačítkem SELECT změníte vybranou variantu hry (01-S15). HRA 19: GOLF Tato hra vychází...
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157/175 vybrána, zbývají dva hody na získání bodů „Pins“. Každý segment má dané bodování: Segment Body 9 bodů Double Outer Single 3 body 10 bodů Triple 7 bodů Inner Single HRA 24: CAR RALLYING Tato hra se hraje stejně jako hra „Steeplechase” s jednou výjimkou.
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158/175 Single, Double, Triple) je přiměřeně jednoduché, dvojité nebo trojité počítá. Na displeji (segment displej scoring) vypíše čísla úspěšně přijata. Fehlwürfe (mimo počítání segmentu) předpokládané náklady na sázku (Každé kolo: používat nové Nastavitelné!).Hráč, který jako první dosáhne zadané celkového počtu bodů, vyhrává hru. HRA 30: CASINO B - STRAIGHT Tato hra má...
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159/175 První z nich, který řídí všechny části svého protivníka (vojska / jeho armáda), aby hru vyhrává. Segmenty je třeba vzít v libovolném pořadí. Hráč 1 je "TOP" armáda a hází šipky na dolních úsecích terč. Hráč 1 musí splňovat následující segmenty (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 a 8). Hráč...
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160/175 myš podaří obeplout prkno, takříkajíc znovu přijde na 20 segmentu, myš vyhrává hru. Nicméně, v případě, že kočka narazí dvojité pole myši, myš je chycen a kočka je vítěz. HRA 41: Tic Tac Toe Pomocí speciálních segmentů Cílem této hry je porazit své hody dostat "křížové" X nebo "kruh"...
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161/175 Náhradní díly: Pro bezproblémový provoz vašeho terče doporučujeme používat náhradní díly a příslušenství výhradně značky BULL’S® . Doporučujem softové hroty BULL’S® Tefo X (Art.Nr. 61719).
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7. Function Buttons 2.Scoring Displays 8. Built-in Speakers 3.Double In/Out 9. Live Catch Ring 4.Master Out indicators 10. Doubles segments 5. Start/Hold Button 11. Singles segments 7.Adapter Jack(on side) 12. Triples segments BULL'S Master Score Dartboard elettronico Istruzione d´uso e del gioco...
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163/175 Istruzione di montaggio Per montare il Dartboard, vi serve una Distesa libera con un spazio di 3,048m fino al Dartboard. La distanza della linea di lancio e lo Dartboard deve avere 2,37m. Il Dartboard può essere usato con un alimentatore. Prelevate le un alimentatore.
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164/175 QUICKPICK Tasto – Sono 4 bottoni/tasti con cui si può scegliere subito certe variante di gioco. PLAYER/PAGE Tasto – Quello tasto si deve usare per registrare la quantità dei giocatori. In aggiunto lo permette di verificare il punteggio degli altri giocatori. Un LCD-Dartboard memorizza il punteggio per massimo 8 giocatori oppure per quattro squadri con 2 giocatori.
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165/175 causare difetti. Tabella dei giochi Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score Cas-C Round Clk Elimination...
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166/175 Golf Tic-Tac-Toe Regole dei giochi GAME 1: 301 Quello è il più famoso tipo di gioco, dove si inizia da un predefinito numero, per esempio 301 oppure 604. Un turno esiste di 3 tiri. I punti realizzati si sottrae dalle punti predefiniti. Chi arriva per primo esatto fino a zero, vince.
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167/175 light). Il avviso esclusivo per il Cricket usa tradizionalmente i segni X (croce) e O (circolo) per segnare punti. Appena che è scelto Cricket, i segni brillano, non il tabellone. Entro le cifre (15 – 20 e Bull´s Eye) esistono tre luce ciascuna. Appena che una zona diviene colpita, una di quei Luce si spegne.
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168/175 singolo. La meta di quel gioco è di contendere al oppositore più vite che possibile mentre il giocatore sceglie numeri difficili (per esempio: Double Bull’s Eye o Triple 20). Quel giocatore che rimane con una vita, ha vinto. Indicazione: La quantità di vita si può digitare con il tasto SELECT, si può...
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169/175 impostazione. Ci stanno 3 gradi di difficoltà: Double 3, Double 5 e Double 7. Qui il giocatore solo può „killen“ il oppositore, quando quello colpa i segmenti Double del giocatore. GAME 15: DOUBLE DOWN Ogni giocatore inizia con 40 punti. La meta del gioco è di colpire il segmento attivo al più volte che possibile.
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170/175 GAME 19: GOLF Questo è una versione-Dart dello sport Golf (senza di usare delle racchette pero). Qui si deve finire un giro con i punti più bassi mentre si tira sui numeri da 9 – 18 (“buca” 9-18) . Il corso Championship (“cours”) esiste di “Par 3”, cosi che per un giro “Par 27”...
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171/175 speciale: Segmente Punkte Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Per quel modo del gioco esistono tanti regole. La lettura del contatore perfetta in quella versione è 200. I segmenti Single entro un “frame” (giro) non si può colpire due volte. Per caso che succede lo stesso, il tiro non conta (0 pins).
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172/175 è un viavai ma quel giocatore che alla fine ha raccolto di più “Gold” ha vinto. GAME 29: CASINO A - FLUSH Ispirato dal gioco nel casinò, quella versione prova la capacità di rischiare punti per battere il oppositore. A questo proposito è importante di arrivare per primo agli punti configurati. Dritta: La cifra totale (260/310/360/410/460/510/560) si può...
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173/175 Ogni giocatore deve avere dopo 3 Darts un risultato più alto che il giocatore che ha tirato prima. Ogni giocatore inizia con 3 Vite. Appena che un giocatore non ci riesce di fare di più punti che il giocatore che ha tirato prima, quello con di meno punti perde una vita-anche se il risultato è...
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174/175 GAME 36: PAINTBALL Quel gioco assomiglia al gioco „Battleground“, solo che qui non basta a colpire la armata del oppositore – qui gli giocatori possono, come nel “Paintball” reale, dirottare la bandiera del oppositore per vincere il gioco. Per conquistare una bandiera, il Double Bull´s Eye deve essere colpito 3 volte.
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175/175 succedere che la elettronica oppure gli segmenti si guastano. Le punte di ricambio si può comprare negli negozi specializzati (articoli Darts). Pulitura del Dartboard elettronico: Se trattate il Board con prudenza, potete avere sicuramente tanti competizioni di più. Depolverizzate il Dartboard regolarmente con un telo umido, consigliamo di usare un detersivo leggero.