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BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 30

Cible électronique

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Um das Spiel interessanter zu gestalten sind verschiedene Spielvarianten auswählbar. Durch drücken
der Taste „DOUBLE" werden die Optionen ausgewählt. Dabei wird double out weitgehend am
häufigsten verwendet. Das LED Display zeigt die aktuellen Einstellungen an.
• Double In – Das herunterzählen des Punktestandes beginnt erst, wenn der Spieler zu Beginn ein
beliebiges Double-Feld trifft.
• Double Out – Hierbei muss der Spieler zum Beenden des Spiels ein Double-Feld treffen.
• Double In und Double Out – Für das Herunterzählen ist es immer erforderlich ein Double-Feld zu
treffen. Entweder am Anfang oder am Ende eines jeden Durchlaufes.
• Master Out - Um das Spiels zu beenden muss ein Double- oder Triple-Feld getroffen werden.
Dart-Out Eigenschaft (Nur bei "01" Spielen)
Diese elektronische Dartscheibe hat eine spezielle "Dart Out" Funktion. Sinkt der heruntergespielte
Punktestand unter 160, aktiviert sich automatisch der "Wurfratgeber". Durch betätigen der Taste
DART OUT kann sich der Spieler die Wurfvorschläge anzeigen lassen, um den Punktestand exakt
auf Null zu reduzieren. Double oder Triple werden mit zwei bzw. drei Linien angezeigt, die jeweils
links neben dem eben erzielten Punktestand (ACTUALSCORE) aufleuchten.
GAME 2: CRICKET
Dies ist ein strategisches Spiel sowohl für fortgeschrittene Spieler als auch für Anfänger. Die
Trefferzahl kann der Spieler genau auswählen/werfen und so den Gegner zwingen weniger geeignete
Trefferzahlen zu erlangen. Ziel ist es, alle vorgegebenen Zahlen als erster zu treffen, diese somit zu
"schließen" ("close"), bevor der Gegner den höchsten Punktestand erreicht.
Nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull's Eye (innerer/äußerer) werden bei dieser
Spielart verwendet. Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treffen um sie „schließen" (CLOSE) zu
können. Sobald ein Spieler die Trefferzahl „geschlossen" hat, werden weitere Treffer auf diese Zahl
als Punkte bewertet. Wenn aber alle Spieler die Zahl „geschlossen" haben, können auf diese Zahl
keine Punkte mehr erzielt werden. Punkte können in einer beliebigen Reihenfolge „geöffnet" oder
„geschlossen" werden, wichtig ist, dass die Zahl dreimal getroffen wird.
Dreimal treffen bedeutet:
Trifft man in der Dreifachzone, zählt der Treffer dreifach
Trifft man in der Doppelzone, zählt es doppelt
Trifft man in der einfachen Zone, zählt es einfach
Gewinnen – Das Team/ der Spieler, welche alle Zahlen zuerst „geschlossen" hat und
den höchsten
Punktestand vorweist, hat
Zahlen zuerst
den Punkten hinterher, kann
Zahlen weitere Punkte
Spieler nicht seine Punkte
schließt, gewinnt der
alle Zahlen „geschlossen" werden.
gewonnen. Hat ein Spieler alle
„geschlossen", liegt aber mit
dieser nur noch auf „offenen"
sammeln. Vervollständigt ein
bevor der Gegner alle Zahlen
Gegner. Das Spiel läuft weiter bis
30/175

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