166/175
G19
Golf
G38
Tic-Tac-Toe
Regole dei giochi
GAME 1: 301
Quello è il più famoso tipo di gioco, dove si inizia da un predefinito numero, per esempio
301 oppure 604. Un turno esiste di 3 tiri. I punti realizzati si sottrae dalle punti predefiniti.
Chi arriva per primo esatto fino a zero, vince.
Per caso che un giocatore tira di più punti che sono rimasti fino arrivare a zero, quel giro si
chiama "Bust". La marcatura rimane quella, di prima. Per esempio: Per un giocatore sono
rimasti 32 punti per arrivare a zero, tira il 20, 8 e 10 (in totale 38), i 32 punti erano superati
quindi i punti rimangano a 32.
Per configurare il gioco più interessante, si può scegliere diversi varianti del gioco. Per via
di attivare il tasto "DOUBLE" si sceglie la opzione. Il gioco Double out è la variante giocato
maggiormente. Il LED Display mostra la configurazione attuale.
• Double In – La sottrazione comincia solo, appena che il giocatore imbrocca qualunque
Double-segmento.
• Double Out – A questo proposito il giocatore deve finire il gioco con un Double-segmento.
• Double In und Double Out – Per la sottrazione è sempre obbligatorio di imbroccare un
Double-segmento. O al inizio o alla fine di ogni giro.
• Master Out – Per finire un gioco, un Double- o Triple-segmento deve essere imbroccato.
Dart-Out caratteristica (Solo a giochi "01").
Quel Dartboard elettronico ha un funzionamento speciale "Dart Out". Appena che un
giocatore è arrivato a 160, si attiva automaticamente il "consigliere di lancio". Per via di
usare il tasto DART OUT il giocatore può far vedere gli consigli di puntare per arrivare
esattamente a zero. Double o Triple divengono indicati con due rispettivamente con tre
linee, che brillano ciascuno alla sinistra vicino i punti appena realizzati /ACTUAL SCORE).
GAME 2: CRICKET
Quello è un gioco strategicamente per giocatori avanzati oppure per principianti. Il numero
che divenga colpita può essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i
numeri meno adatti. La meta di quel gioco è, di colpire i numeri predefiniti al primo e di
"chiudere" ("close") quelli prima che il oppositore arriva alla marcatura più alta.
Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bull´s Eye (interiore/esteriore) si usa in quel modo
del gioco. Ogni giocatore deve colpire ogni numero tre volte per "chiuderla" (CLOSE).
Appena che un giocatore ha "chiuso" un numero, ogni colpo su quel numero conta per
marcatura. Appena che tutti gli giocatori hanno "chiuso" un numero, non è più possibile di
marcare su quel numero. I punti si può "aprire" o "chiudere" in qualunque ordine, ma è
importante che il numero diviene colpito tre volte.
Colpire tre volte significa:
Colpo nel triplo, conta triplice
Colpo nel doppio, conta duplice
Colpo nel singolo, conta singolo
Vincere – La squadra/il giocatore che ha "chiuso" al primo tutti i numeri e mostra la
marcatura più alta, ha vinto. Per caso che un giocatore ha "chiuso" tutti i numeri ma ha una
marcatura più bassa che i oppositori, quel giocatore solo può raccogliere punti su i numeri
"aperti". Se un giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo fa, vince il
oppositore. Il gioco continua fino tutti i numeri saranno "chiusi".
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Attivate il tasto SELECT se il Display mostra Cricket). Valgono le
regole normale per Cricket, solo che i punti non contano. Qui è
necessario di "chiudere" tutti i numeri (15 – 20 e il Bull´s Eye) al più
presto possibile. Invece dalle modelli LCD che offrono i gruppi di
gioco separatamente, i modelli LED offrono tutte due gruppi di gioco
Cricket e No-Score Cricket in solo un gioco.
Indicazione: Se che soltanto un giocatore, automaticamente è
attivato solo No-Score-Cricket perché non c´è un oppositore quale
si deve superare con i punti.
Cricket Scoring Display (vale per tutte le variante del Cricket):
Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco (Status