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BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 52

Cible électronique

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G10
G11
G12
G13
G14
G15
G16
G17
G18
G19
Reglas del juego
GAME 1: 301
Este juego de dardos es el más conocido. En este caso la puntuación total viene
determinada por la puntuación como por ejemplo de 301 o 601. Cada competidor tiene tres
lanzamientos por cada vuelta. Los puntos obtenidos son descontados de los puntos
determinados. El que llega primero a exactamente cero, es el campeón. Si un jugador echa
más puntos por encima de los que son conviente para tener cero puntos, ésa vuelta es
llamada "bust". La puntuación se vuelve a poner a aquella que estaba antes de la vuelta.
Por ejemplo: le quedan 32 puntos. Ahora acerta el 20, 8 y la 10, en total obtiene 38 puntos.
La puntuación para la siguiente vuelta se ascende a 32 puntos todavía. Para hacer el juego
más interesante , se seleccióna diversos variantes del juego. A través de pulsar el botón
"DOUBLE" se seleccióna las opciónes. La opción más utilizada en esto es "double out". El
display LED enseña los ajustes actuales.
• Double In – Los puntos no se descontan hasta que el jugador acerta el segmento doble.
• Double Out – A este respecto el jugador tiene que acertar el segmento doble para finalizar
el partido.
• Double In y Double Out – Para que se descontan los puntos es importante de acertar el
segmento doble. O bien al principio o al final del partido.
• Master Out – Para finalizar el partido es necesario acertar el segmento doble o triple.
La Dart-Out opción solamente se usa en los "01" juegos
El "Dart Out" tiene en esta diana electrónica un funcionamiento particular. Baja la
Unders
G29
Count Up
G30
High Score
G31
Round Clk
G32
Killer
G33
Doub DN
G34
41
G35
All Fives
G36
ShangHai
G37
Golf
G38
52/175
Cas-A
Cas-B
Cas-C
Elimination
Horse shoes
Warfare
Adv War
Paintball
Fox Hunt
Tic-Tac-Toe

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