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BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 75

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Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente e tambem muda
o objetivo. Na 1ª volta: o 2º jugador acerta no centro do alvo. Ocentro do alvo tem que ser
acertado 9 vezes para acabar esta 1ª volta (duplo bull conta 2 pontos). Cada lancamentos
que nao acerta no bullseye, ou seja os pontos que surgirao disto, leva o 1º jogador por su
conta. Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos. Para marcar
pontos o 1º jogador tem que marcar pelo menos 40 pontos cada volta de 3 dardos. Todos
pontos que ultrapassam os 40, leva o 2º por su conta. E se o 1º jogador acerta no centro
do alvo, entao estos pontos descontam-se do 2º jogador. Se o 2º acertou em todos os 9
bullseye é volta acaba-se. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos apos
das duas voltas.
GAME 6: CRICKET avancado
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15, só por acertar o segmento
duplo e triplo, e nao importando a ordem. O numero é fechado quando o jogador o atinge
tres vezes. Duplos contam simple e os triplos contam duplo. O jogo termina quando o
jogador com maior número de pontos tem todos os números fechados.
GAME 7: SHOOTER
O computador dá os jogadores os segmentos que eles devem acertar (por uma luz no
display).
Classificacao dos pontos:
Single = 1 Ponto
Bullseye = 4 Pontos
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Pontos Single Bull (Outer-Bull) = 2 Pontos
O vencedor é aquele que chega a maior número de pontos.
GAME 8: BIG SIX
O objetivo do jogo é de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. A falhar (imitar o
lancamento) o jogador recebe á letra "H", até que tenha a palavra "HORSE" inteira. Antes
de jogar, se escolhe o numero de "vidas" para o jogo, carregado no botao SELECT. Um
lancamento no 6 simple abre a partida. Contudo o jogador tem que acertar pelo menos um
vez no segmento simple 6, para proteger as suas "vidas". Quando o jogador falha, quer
dizer nao acertou pelo menos o simple 6, perde um de suas "vidas". E por cima perde a
possibilidade de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. Os segmentos simples,
duplos e triples contam 1 ponto. O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
GAME 9: OVERS
O objetivo do jogo é exceder sempre sus resultados alcanzados. Igualmente se joga
tambem con "vidas" (escolher antes de jogar, por SELECT). No caso de que alcancou
menos ou fez um empate, o jogador perde um "vida". O vencedor é aquele que lhe sobra
ainda uma "vida".
Double = 2 Pontos
Triple = 3 Pontos Single
75/175

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