Yamaha AW1600 Mode D'emploi page 60

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Punch In/Out
La touche [INPUT SEL] de la source d'enregistrement
et la touche [TRACK SEL] de la destination
d'enregistrement clignotent alors en rouge.
2
Déplacez-vous jusqu'à l'endroit où vous
voulez lancer le Punch In.
3
Dans la section de localisation, maintenez
la touche [SET] enfoncée et appuyez sur la
touche [IN].
La position actuelle est définie en tant que point In.
4
Déplacez-vous jusqu'à l'endroit où vous
6
voulez lancer le Punch Out.
5
Dans la section de localisation, maintenez
la touche [SET] enfoncée et appuyez sur la
touche [OUT].
La position actuelle est définie en tant que point Out.
ASTUCE
• Pour définir les points In et Out avec plus de précision, vous
pouvez utiliser la fonction Nudge ( ¡ p. 71). Celle-ci permet de
reproduire de façon répétitive un bref passage situé juste
avant ou après la position actuelle. Vous pouvez aussi utiliser
la fenêtre WAVE DISPLAY ( ¡ p. 72), qui représente le
contenu de la piste par une forme d'onde.
• Le point In et le point Out sont mis à jour à chaque
enregistrement. L'endroit où vous avez démarré le dernier
enregistrement devient le point In et l'endroit où vous l'avez
arrêté le point Out.
6
Dans la section de localisation, appuyez
sur la touche [AUTO PUNCH].
La touche [AUTO PUNCH] s'allume et la fonction
Auto Punch In/Out est activée. Vous passez
automatiquement à un point situé à une distance
définie (la durée « Pre-roll ») devant le point In. Ce
point est appelé « point Pre-roll ».
7
Pour répéter le Punch In/Out automatique,
appuyez sur la touche PLAY [
1 La touche PLAY [
démarre à partir du point Pre-roll.
B Lorsque vous atteignez le point Punch In, la touche
REC [G] se met à clignoter et le signal que vous
écoutez depuis le canal de la piste de destination de
l'enregistrement passe de la reproduction de piste
au signal d'entrée (source de l'enregistrement).
(L'enregistrement n'est cependant pas déclenché.)
C Lorsque vous atteignez le point Punch Out, la tou-
che REC [G] s'éteint et le signal que vous écoutez
depuis le canal de la piste de destination de l'enre-
gistrement revient à la reproduction de piste.
D Une fois que vous êtes arrivé à un point situé à une
distance définie (la durée « Post-roll ») derrière le
point Out (« point Post-roll »), vous revenez au
point Pre-roll et la reproduction s'arrête.
60
Mode d'emploi de l'AW1600
].
] s'allume et la reproduction
ASTUCE
• Si vous activez la touche [REPEAT] de la section de
localisation avant l'étape 7, les opérations 1 - 4 de l'étape 7
seront répétées jusqu'à quinze fois. (La fonction A/B Repeat
est désactivée pendant tout ce temps.) Si vous voulez
interrompre la répétition, appuyez de nouveau sur la touche
[REPEAT] ou sur la touche STOP [ I ].
• Dans réglages d'usine de l'AW1600, les temps Pre-roll et
Post-roll sont tous deux de quatre secondes. Vous pouvez
ajuster ces valeurs dans une plage de 0-5 secondes
( ¡ p. 169).
8
Pour effectuer l'enregistrement Auto Punch
In/Out proprement dit, arrêtez
l'enregistreur, maintenez la touche REC [G]
enfoncée et appuyez sur la touche PLAY
[
].
1 La touche PLAY [
démarre à partir du point Pre-roll.
B Lorsque vous atteignez le point Auto Punch In, la
touche REC [G] s'allume à son tour et
l'enregistrement démarre (« Punch In »).
C Au point Auto Punch Out, la touche REC [G]
s'éteint, l'enregistrement s'interrompt et vous
revenez dans le mode de reproduction (« Punch
Out »).
D Lorsque vous atteignez le point Post-roll, la
reproduction revient au point Pre-roll et s'arrête.
9
Pour écouter le résultat de
l'enregistrement, appuyez sur la touche
[AUTO PUNCH] pour l'éteindre et appuyez
sur la touche PLAY [
10
Si l'enregistrement vous satisfait,
sauvegardez le morceau. (Pour en savoir
plus sur la sauvegarde ¡ p. 63)
Si vous décidez de recommencer l'enregistrement,
vous pouvez revenir à la meilleure prise à l'aide
de la liste Undo après avoir effectué plusieurs
surimpressions en répétant les étapes 6–9 (¡ p. 61).
Le schéma ci-dessous illustre la procédure de Punch
In/Out automatique.
Point
Point Auto
Pre-roll
Punch In
1
2
3
4
5
16
Localisation
Reproduction
Répétition
Punch In
Enregistrement réel
] s'allume et la reproduction
].
Point Auto
Point
Punch Out
Post-roll
Répétition
Reproduction
Punch Out

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