DISPTIME
EDITMAT
FREEZE
GETKEY
21-28
Exemples
DISPXY
–3.5;1.5;2;"HELLO
WORLD":
Dans cet exemple, nous stockons d'abord le résultat d'un
calcul dans une variable (10 est stockées dans la variable
A dans ce cas) et nous rappelons cette variable en
l'imbriquant dans l'objet :
DISPXY
–3.5;1.5;1;"THE
ANSER IS "A:
Affiche la date et l'heure courantes.
DISPTIME:
Pour régler la date et l'heure, il suffit de les mémoriser
dans les variables date et time, sous les formats suivants:
M.DDYYYY pour la date et H.MMSS pour l'heure.
Exemple
5.152000 DATE(met la date au 15 mai 2000).
10.1500 TIME (met l'heure à 10H15).
Lance l'éditeur de matrices avec la matrice spécifiée.
Retourne au programme lorsque l'utilisateur appuie sur
.
EDITMAT nommatrice est une alternative à
l'ouverture de l'éditeur de matrices avec nommatrice.
Cette commande gèle l'affichage à la fin d'un
programme. Ceci vous permet de mieux voir les
graphiques produits par le programme. Pour terminer
l'action de FREEZE, appuyer sur une touche.
FREEZE:
Attend que l'utilisateur appuie sur une touche, puis
mémorise le code de la touche rc.p dans nom. r est le
numéro de rangée, c le numéro de colonne et p l'indice
de la touche. Les indices possibles sont 1 pour une touche
normale, 2 pour une touche précédée de
, 4 pour
Programmation