Programmation
guillemets indiquent que ce programme
n'apparaît pas sur le menu. Vous n'avez
pas besoin de transférer ce programme
avec l'aplet, mais cela permet à
l'utilisateur de modifier le menu Views de
l'aplet s'il le souhaite.
' ' ' ' ;' ' EXP.ANG' ' ;0;
Le sous-programme EXP.ANG est appelé
par des programmes que l'aplet utilise.
Cette ligne indique que le programme
EXP.ANG est transféré lorsque l'aplet est
transférée.
' ' Start' ;' ' EXP.S' ' ;7:
Cette ligne configure l'option Start du
menu. Le programme spécifié dans cette
ligne, EXP.S, s'exécute
automatiquement au démarrage de
l'aplet. Le 7 correspond au menu VIEWS
qui s'ouvre donc lorsque vous démarrez
l'aplet.
Ce programme n'est à exécuter qu'une fois pour
configurer le menu VIEWS de votre aplet (il reste
configuré jusqu'au prochain appel à SETVIEWS).
Ce programme n'est pas nécessaire au
fonctionnement de l'aplet. Il est cependant utile de
spécifier qu'il y est attaché (il est alors transmis en
même temps que l'aplet).
7. Retourner au catalogue
de programmes. Les
programmes que vous
avez écrits doivent
apparaître comme ci-
contre :
8. Lancer le programme .EXP.SV à l'aide de la
commande
SETVIEWS et créer le menu VIEWS modifié. S'assurer
que la nouvelle aplet est surlignée dans la
bibliothèque d'aplets.
9. Vous pouvez maintenant retourner à la bibliothèque
d'aplets et appuyer sur
aplet.
pour exécuter la commande
pour lancer votre
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