Funcionamiento General - Klarfit Masterdarter Mode D'emploi

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FUNCIONAMIENTO GENERAL

Encender el aparato
Después de haber conectado el adaptador de corriente con un enchufe, puede
encender el aparato con el botón POWER en la esquina inferior derecha.
Botones de función
GAME GUARD
BOUNCE OUT
DART-OUT/SCORE
SOUND
DOUBLE/MISS
PLAYER/PAGE
GAME
SELECT
RESET
CYBERMATCH
Pulse este botón para activar la función «Game
Guard». Esa función «bloquea» todos los botones y
la superficie diana para que los si- guientes dardos
no puedan influir el partido actual. Pulse de nuevo
para desactivar la función y poder seguir con el
partido.
Si no quiere que un dardo que no queda estancado
(bounce-out) en la diana está considerado, pulse
este botón.
La función «Dart-Out» está activada en los «juegos
01». Si tiene una puntu- ación inferior a 160 puede
pulsar este botón para una propuesta como ganar
el partido con tres lanzamientos (Doubles y Triples
están representadas con dos o tres rayas, por
ejemplo «///15»). Pulse SCORE para visualizar la
pun- tuación.
Pulse esté botón varias veces para ajustar el
sonido.
Double: Activar «Double In/Double Out/Master
Out» en los «juegos 01».
Miss: Registrar una cinca (si el dardo se encuentra
al costado de la diana).
Pulse este botón varias veces para establecer
el número de los jugadores. Durante el partido:
desplazar por los marcadores.
Pulse este botón varias veces para desplazar por la
lista de juegos.
Pulse este botón varías veces para seleccionar una
variante del juego.
Restablecer valores.
Puede jugar vía cybermatch contra el ordenador.
Seleccione el grado de difi- cultad (C1=profesional
hasta C5=principiante) y pulse el botón START.

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