Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 110

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Juego 20: FOOTBALL
Para comenzar el juego, cada jugador debe seleccionar primero «el campo de
juego». Esto se puede hacer lanzando el dardo o tocando el segmento deseado
manualmente.
El campo de segmentos es libremente seleccionable por cada jugador y se
convierte así en el punto de inicio (starting point) de este juego. Como se
puede ver en el gráfico, se le guiará desde el starting point a través del Bull's
Eye hasta el «score point» al otro lado de la pantalla.
El jugador que haya completado con éxito esta secuencia gana el juego. La
pantalla LED guarda la puntuación y muestra el segmento que se necesita
enseguida.
Ejemplo: Si el jugador se decide por el segmento 20, comienza por el Double
20 (starting point) y tiene como objetivo el Double 3 (score point). El campo
de juego entero ahora tiene 11 seg- mentos, que deben ser golpeados en el
orden. Para atenerse al ejemplo, el jugador debe ahora lanzar en los siguientes
segmentos en este orden:
Starting point: Double 20 > Grande Simple 20 > Triple 20 > Pequeño simple 20
> Single Bull > Bull's Eye > Single Bull > Pequeño simple 3 > Triple 3 > Grande
simple 3 > score point: Double 3
Juego 21: BASEBALL
Como en el béisbol real, este juego consiste en 9 «Innings». Cada jugador
lanza 3 dardos por «Innings». El campo de juego se divide en los siguientes
segmentos:
Segmento
Single Segment
Double Segment
Triple Segment
Bull's Eye
El objetivo del juego es conseguir el mayor número de «Runs/carreras»
posibles en cada «Inning». El jugador con el mayor número de «Home Runs» al
final del juego es el ganador.
Resultado
«Single» - 1 Base (Un Campo)
«Double» - 2 Bases
«Triple» - 3 Bases (tres campos)
«Home Run» (sólo se puede intentar con el 3er
dardo en cada ronda)

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