Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 88

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Variantes avec généraux
Cette variante du jeu propose une mission supplémentaire : une fois l'armée
adverse défaite (tous les segments adverses ont été touchés), les joueurs
doivent déloger le « général ». Pour déloger le « général », il faut toucher le
Bull's eye de sa fléchette. Les lancers sur le Bull's Eye ne comptent pas si tous
les autres segments n'ont pas été touchés préalablement.
L'écran d'affichage des scores Cricket affiche les segments d'armée du joueur
1. L'armée du joueur 2 s'affiche sur la deuxième ligne. À chaque fois qu'un
segment (armée) est touché, la lumière correspondante s'éteint.
Jeu 36: PAINTBALL
Ce jeu ressemble au jeu « Battleground ». Cependant, ce jeu offre d'autres
possibilités pour détruire l'armée adverse que le simple lancer sur un segment.
Les joueurs peuvent en effet également capturer le drapeau adverse (Capture-
The-Flag) pour remporter la partie.
Pour capturer le drapeau, il faut toucher trois fois le double Bull's Eye. Les
lancers dans le Bull's Eye simple ne sont pas comptabilisés. Les lancers dans le
Bull's Eye ne doivent pas nécessaire- ment être réalisés dans un même tour, ils
s'additionnent sur toute la durée de la partie. Le joueur qui parvient à capturer
le drapeau adverse ou à détruire l'armée adverse remporte la partie.
Niveaux de difficulté réglables (la sélection se fait par appui sur la touche
SELECT) :
• Paintball double : les joueurs doivent atteindre soit 3 fois le Bull's Eye pour
capturer le dra- peau soit le segment double pour anéantir l'armée.
• Paintball triple : les joueurs doivent atteindre soit 3 fois le Bull's Eye pour
capturer le dra- peau soit le segment triple pour anéantir l'armée.
Segments joueur 1
Segments joueur 2

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