Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 74

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Jeu 6: ADVANCED CRICKET
Voici une variante plus difficile du Cricket : les numéros des segments (20, 19,
18, 17, 16, 15 et le Bull's Eye) ne peuvent être verrouillés que si la zone triple
ou double sont atteints ! Dans cette variante du jeu, les doubles comptent
simple et les triples comptent double.
La valeur du Bull's Eye demeure la même que pour le Cricket classique. Le
joueur ayant ver- rouillé tous les numéros et atteint le score le plus élevé
remporte la partie.
Jeu 7: SHOOTER
L'ordinateur assigne arbitrairement aux joueurs les segments à viser. Les
segments clignotent à l'écran (à droite de l'affichage ACTUALSCORE). Voici la
valeur des points de chaque segment :
Single
Double
Triple
Single Bullseye
Double Bull's Eye (Inner Bull)
Single Bull (Outer-Bull)
Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le score le plus élevé à la fin de la partie.
Jeu 8: BIG SIX
Dans ce jeu, les joueurs mettent leurs adversaires au défi en fixant
aléatoirement le numéro à viser.
Avant que le jeu ne débute, les joueurs déterminent leur nombre de vies avec
la touche SE- LECT. Un lancer réussi dans le segment simple 6 lance la partie.
Cependant, le joueur doit atteindre une fois le 6 pendant son tour (3 lancers)
pour « préserver » ses vies.
Une fois que la cible prévue (simple 6) est atteinte, le joueur détermine le
prochain lancer/la prochaine cible de l'adversaire.
Si le joueur 1 n'atteint pas le simple 6 au cours de ses trois lancers, le joueur
perd une vie de même que la possibilité de choisir le numéro cible de
l'adversaire. Ensuite, le joueur 2 peut de nouveau, après avoir atteint le 6,
choisir le numéro cible de l'adversaire. Les simples, doubles et triples comptent
comme des cibles distinctes.
1 point
2 points
3 points
4 points
4 points
2 points

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