Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 136

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Gioco 12: HIGH SCORE
Per vincere è necessario collezionare il maggior numero di punti durante
una manche usando nove freccette. Doubles e Triples vengono espressi con i
numeri.
Gioco 13: ROUND-THE-CLOCK
Ogni giocatore deve centrare seguendo la sequenza (da 1 a 20 e il Bull's Eye).
Ogni giocatore ha a disposizione 3 tiri per manche.
Vince chi per primo arriva a 20 seguendo la sequenza. Il display (a destra
dell'Actual Score) indica quale segmento viene centrato. Il display visualizza
la sequenza in modo tale che il giocatore è sempre informato sul numero da
centrare.
Con il tasto SELECT è possibile selezionare diversi livelli di difficoltà.
I livelli sono i seguenti:
ROUND-THE-CLOCK 1 – la partita inizia con il segmento 1 (r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 – la partita inizia con il segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 – la partita inizia con il segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 – la partita inizia con il segmento 15 (r15)
Inoltre i Double e i Triple ottenuti valgono come punti singoli perché questo
gioco non utilizza punteggi.
ROUND-THE-CLOCK Double – il giocatore deve centrare il Double seguendo
la sequenza in ogni segmento da 1 a 20:
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – la partita inizia con il Double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 – la partita inizia con il Double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 – la partita inizia con il Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple – il giocatore deve centrare il Triple seguendo la
sequenza in ogni segmento da 1 a 20:
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – la partita inizia con il Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – la partita inizia con il Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – la partita inizia con il Triple 15 (t15)

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