Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 102

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Juego 2: CRICKET
Eso es un juego estratégico así para jugadores avanzados como para
principiantes del juego. La puntuación puede ser elegido/lanzado así que el
oponente está forzado de tirar una puntuación menos adecuada. La meta del
juego es de llegar primeramente a todas las cifras fijadas y así
«cerrarlas» antes de que el oponente llega a la puntuación máxima.
En el juego Cricket solamente las cifras 15 hasta incluso 20 y el Bull's Eye
(interior/ exterior) están usados. Cada jugador debe tirar en total tres veces
en la misma cifra para «cerrarla» (CLOSE). Tan pronto como un jugador ha
«cerrado» una cifra, las próximas tiradas en esa cifra estén contados como
puntaje. Pero desde el momento en que todos los jugadores han «cerra- do»
una cifra, las próximas tiradas en esa cifra no más cuentan como puntaje.
Puntajes pueden ser «abiertas» y «cerradas» en cualquier orden. Lo que está
fundamental es que una cifra está tirada en total tres veces.
Ganar: El ganador es la persona que primeramente «cierre» todas las cifras y
que tiene la puntuación la más alta. Si un jugador «cierre» todas las cifras en
primer lugar pero no tenga la puntuación la más alta, este jugador solamente
puede coleccionar más puntos con las cifras aún «abiertas». Si un jugador no
puede completar todos los puntos antes de que el oponente
«cierre» todas las cifras, el oponente gana el partido. El juego termina cuando
todas las cifras estén «cerradas».
Variante: NO-SCORE CRICKET:
(Pulse la tecla SELECT cuando la pantalla demuestra «Cricket».) Cuentan las
mismas reglas como en el juego Cricket, con la excepción que los puntos no
cuentan después de «cerrar» una cifra. Por eso, la meta es de «cerrar» todas las
cifras (15 – 20 y Bull's Eye) lo más pronto posible.
Anotación: Si hay solamente un jugador No-Score-Cricket está
automáticamente activado porque no hay ningún oponente quién podría
tener más puntos.
Cricket Scoring Display (todos los variantes del Cricket)
Esa diana usa una pantalla especial para visualizar la puntuación durante un
partido de Cricket. La pantalla Cricket Scoring tradicionalmente demuestra los
símbolos «X» y «O» para registrar los puntos.
Tan pronto como Cricket está elegido solamente los símbolos (no la pantalla)
estén ilumina- dos. Se encuentran respectivamente tres luces dentro de cada
cifra (15 – 20 y Bull's Eye). En el momento en que un sector de la diana está
tirada, desaparezca una de las luces. Después de tres tiradas en la misma cifra,
todas las luces de esa cifra se apagan. Si un sector doble o triple está tirado,
dos o tres líneas se iluminan al costado izquierda de la puntuación obtenida
(ACTUALSCORE).

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