Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 144

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

IT
144
Gioco 28: GOLD HUNTING
Lo scopo del gioco è di trovare e accumulare "oro". Per raccoglierlo bisogna
raggiungere 50 punti. Lo si può raccogliere solo con il punteggio esatto di 50,
100, 150 ecc. (durante una manche). L'oro non si raccoglie soltanto con il lancio,
ma lo si può anche "rubare" dai giocatori che lo posseggono. Vince chi raccoglie
più "oro".
Gioco 29: CASINO A - FLUSH
Lo scopo del gioco è di rischiare punti per battere l'avversario. Si seleziona il
punteggio totale (260/310/360/410/460/510/560) premendo SELECT.
Il bersaglio per freccette indica i numeri da centrare. La posta della scommessa
"bet" è di 10 punti. All'inizio di ogni manche ogni giocatore può aumentare la
posta a 20, 30, 40 ... 90 punti.
Per modificare il "bet", è possibile premere il tasto BOUNCE OUT all'inizio
della rispettiva manche. Il display visualizza la nuova posta della scommessa
("b20" = scommessa di 20 punti). A ogni nuova manche la posta scende
automaticamente a 10 punti.
Per incassare ("cash in") la posta („bet") bisogna centrare il numero prestabilito.
Se il primo lancio centra un segmento Single ("push"), non si ottengono
punti. Se invece centra il segmento Double o Triple, i punti si conteggiano
singoli o doppi.
Per le restanti 2 freccette il centro si conteggia singolo, doppio o triplo
(centro nel segmento: Single, Double, Triple). Sul display (segment scoring
display) vengono elencati i numeri centrati.
I lanci sbagliati (fuori dai segmenti dei numeri) costano la posta prestabilita
(ogni manche: nuova posta selezionabile!). Vince chi per primo raggiunge il
punteggio totale stabilito.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

1003065810030659

Table des Matières