Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 78

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Jeu 16: FORTY ONE
À part 2 exceptions, les règles de ce jeu sont les même que celles du Double
Down. Ici, l'ordre est inversé, du 20 jusqu'au Bull's Eye. Ici aussi, l'écran
lumineux affiche en plus le segment à viser.
La deuxième particularité est qu'un tour supplémentaire est ajouté vers la fin
de la partie, au cours duquel le joueur essaie d'atteindre exactement le score
de 41 avec trois lancers de flé- chette (20, 20, 1 ; 19, 19, 3 ; D10, D10, 1, etc.)
Si le joueur ne parvient pas à atteindre exactement le score de « 41 », son score
total est divisé de moitié. Avec ces difficultés supplémentaires, le jeu prend
une autre tournure en fin de partie
N'importe quel Double
N'importe quel Triple Exactement 41
Jeu 17: ALL FIVES
Ici, tous les segments sont actifs, ainsi la totalité de la cible de fléchettes est
utilisée dans ce jeu.
À chaque tour (3 fléchettes), chaque joueur doit atteindre un score total
divisible par 5. Chaque « 5 » compte pour 1 point. Exemple : lors d'un tour avec
un total de 25 points (10, 10, 5), le joueur obtient un score de 5 points,
car 25/5 = 5.
Si un joueur atteint un score total (3 lancers) non divisible par 5, il ne marque
pas de point. La dernière fléchette d'un tour doit toucher un segment
permettant de comptabiliser les points. Si la fléchette est lancée en-dehors du
cercle des segments (catch ring area) ou si elle ne touche même pas l'appareil,
le joueur ne marque aucun point. Cela même si les deux lancers précédents
donnent un score divisible par 5.
Cela empêche les lancers volontairement manqués (« tanking ») pour ne
pas perdre le bénéfice des deux bons premiers lancers. Le premier joueur à
atteindre le score total de 51 « cinq » (« fives ») est le vainqueur.L'écran LED
affiche constamment le score actuel.
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