Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 82

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Ce jeu comporte des règles spécifiques :
Le score parfait, dans cette version, est 200. La partie comprend 10 tours.
Le vainqueur est celui qui a le score le plus élevé.
Il n'est pas possible de toucher deux fois le même segment simple au cours
d'un « frame » (tour). Sinon, le deuxième lancer n'est pas comptabilisé (0
pins). Astuce : essayer d'atteindre chaque segment simple (extérieur et
intérieur) pendant un tour pour obtenir 10 pins.
Il est possible de marquer 20 pins par « frame » en atteignant deux fois le
segment triple.
• Si la première fléchette atteint un double segment, la deuxième de même
et la troisième tout autre segment, le score de ce tour est de 10 pins.
• Si la première fléchette atteint un double segment, la deuxième un simple
extérieur ou in- térieur et la troisième un double, le score de ce tour est de
9 pins.
• Si la première fléchette atteint un double segment, la deuxième un triple et
la troisième un double, le score de ce tour est de 19 pins.
Jeu 24: CAR RALLYING
Ce jeu est similaire au « Steeplechase » à ceci près que le joueur décide lui-
même de sa « race track » (piste de course).
Il est également possible de choisir un nombre personnalisé de haies sur sa
piste de course. En revanche, la « piste de course » doit présenter une longueur
de 20 segments. L'abréviation « SEL » incite le joueur à se choisir un champ/
segment. Cela se fait soit en lançant une fléchette dans un segment ou en
appuyant manuellement dessus.
Remarque : il faut atteindre exactement et précisément son propre segment
pour rester dans la « course ». Si le choix du joueur se porte sur le simple 20
intérieur, il lui faut toucher ce simple intérieur avec sa fléchette pendant
la course. Lorsque la fléchette touche les segments simples intérieurs, une
ligne s'affiche (en bas à gauche) près du numéro touché. De même, lorsque la
fléchette touche les segments simples extérieurs, une ligne s'affiche en haut à
gauche près du numéro touché.
Le jeu consiste à surmonter des obstacles difficiles, avec des numéros difficiles
à atteindre, lors de la course. Qu'importe dans quels segments se trouvent les
obstacles. Une fois que la « piste de course » est sélectionnée, le « rallye » peut
commencer après appui sur la touche START. Le joueur qui arrive premier du
rallye est le vainqueur.

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