Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 14

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Spiel 6: ADVANCED CRICKET
Schwierigere Cricket-Variante: Die Zahlen des Segments (20, 19, 18, 17, 16,
15 und Bull's Eye) können hier nur über einen Triple und Double geschlossen
werden! In dieser Spielvariante werden die Doubles einfach und die Triple
doppelt gewertet.
Die Wertigkeit des Bull's Eyes ist dieselbe wie beim Standard Cricket. Der
Spieler, der alle Zahlen geschlossen hat und die höchste Punktzahl erreicht,
hat gewonnen.
Spiel 7: SHOOTER
Der Computer gibt willkürlich die von den Spielern zu treffenden Segmente
an. Die Segmente blinken auf dem Display (rechts vom ACTUALSCORE
Display) auf. Punktbewertung der einzelnen Segmente:
Single
Double
Triple
Single Bullseye
Double Bull's Eye (Inner Bull)
Single Bull (Outer-Bull)
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen.
Spiel 8: BIG SIX
In diesem Spiel fordern die Spieler den Gegner heraus, indem willkürlich die
zu treffende Zahl vorgegeben wird. Bevor das Spiel starten kann, wird über
die SELECT Taste eingestellt, mit wie vielen Leben gespielt wird. Ein Treffer
auf die Single 6 eröffnet das Spiel. Dennoch muss der Spieler innerhalb seines
Durchlaufes (3 Würfe) einmal die 6 treffen, um seine Leben zu „sichern".
Nachdem das aktuelle Ziel (Single 6) getroffen wurde, bestimmt der Spieler
den nächsten Wurf/das nächste Ziel des Gegners.
Wenn Spieler 1 zwischen seinen drei Würfen die Single 6 nicht trifft, verliert
der Spieler ein Leben und die Aussicht darauf, dem Gegner die Treffzahl
vorzugeben. Danach kann Spieler 2 bei Treffen der 6, wieder eine Treffzahl
vorgeben. Singles, Doubles und Triples werden als einzelnes Ziel angesehen.
1 Punkt
2 Punkte
3 Punkte
4 Punkte
4 Punkte
2 Punkte

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