Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 21

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Spiel 22: STEEPLECHASE
Ziel dieses „Hindernisrennen" ist es, das Rennen zu gewinnen, indem man als
erster das „Feld" durchlaufen hat. Der „Track" startet beim 20er Segment und
geht im Uhrzeigersinn bis zum 5er Segment, bevor auf das Bull's Eye geworfen
werden darf.
Bei dieser Variante ist der zu treffende Bereich genau eingegrenzt. Das
bedeutet, dass nur der innere Kreis der Segmente getroffen werden darf, also
der Bereich zwischen dem Bull's Eye und dem Triplering. Wie beim richtigen
Steeplechase, befinden sich auch einige Hürden auf dem Weg zum Sieg.
Hierbei werden die Hindernisse (Fence) wie folgt positioniert:
1. Fence:
Triple 13
2. Fence:
Triple 17
Der Spieler, der als erster das komplette Turnier (Tracks und Bullseye)
durchlaufen hat, gewinnt dieses „Rennen".
Spiel 23: BOWLING
Dieses schwierige Spiel erfordert äußerste Präzision, um Punkte zu erzielen.
Spieler 1 beginnt das Spiel. Erst muss ein „alley" (Feld) ausgewählt werden,
welches durch den Wurf oder durch das manuelle berühren des Segments
bestimmt wird (Sehen Sie dazu die Grafik). Ist erst einmal das „alley" bestimmt,
verbleiben 2 Würfe, um Punkte, bzw. sogenannte „pins", zu erzielen. Jedes
einzelne Segment hat eine bestimmte Wertung vorgegeben:
Segment
Double
Outer Singe
Triple
Inner Single
3. Fence:
4. Fence:
Punkte
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
Triple 8
Triple 5
DE
21

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