Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 23

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Spiel 25: SHOVE A PENNY
Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull's Eye
verwendet. Single Segmente werden mit 1 Punkt gewertet, Doubles mit 2 und
Triples mit 3 Punkten.
Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen, mit der Zielsetzung
in jedem Bereich 3 Punkte zu erreichen, damit der Spieler zur nächsten Zahl
übergehen kann. Erlangt ein Spieler mehr als drei Punkte in einem Bereich,
wird der Punkteüberschuss dem nächsten Spieler angerechnet. Der Spieler,
der es schafft in allen Segmenten (15 – 20 und Bull) 3 Punkte zu erzielen, ist
der Sieger.
Spiel 26: NINE-DART CENTURY
Bei dieser Variante geht es darum, 100 Punkte zu erzielen oder diesen nach
3 Runden mit 9 Darts möglichst nahe zu kommen. Treffer in den Double- und
Triple-Segmenten werden doppelt oder dreifach gezählt. Hat sich der Spieler
überworfen (Bust), also mehr als 100 Punkte erreicht, verliert er automatisch
das Spiel.
Haben sich alle Spieler überworfen, gewinnt derjenige, der am dichtesten an
den 100 Punkten geblieben ist. Erreichen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte,
gewinnt derjenige, der dafür mit den wenigsten Darts geworfen hat.
Spiel 27: GREEN VS. RED (2 Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board, wobei sich das Treffen von
Double- oder Triplefeldern bezahlt macht und zum Sieg führt. Spieler 1 ist
„blue", Spieler 2 ist „red".
Spieler 1 wirft nur auf alle blauen Double- oder Triplefelder und arbeitet sich
im Uhrzeigersinn durch das Spiel. Spieler 2 spielt gegen den Uhrzeigersinn,
beginnt bei 20 und wirft nur auf alle roten Double- oder Triplefelder. Der
aktuelle Punktestand sowie das zu treffende Segment werden im Display
angezeigt.
Innerhalb jeder einzelnen Runde wird nur je ein Treffer auf das Double oder
Triple gewertet. Bei Nicht-treffen dieser Segmente werden keine Punkte
erzielt, dennoch rückt man ein Feld weiter.
Hinweis: Alle erzielten Treffer im Double und Triple werden addiert.
Seien Sie vorsichtig, denn Fehlwürfe (falsches/gegnerisches Feld) werden,
entsprechend der geworfenen Punktzahl, vom eigenen Punktestand
abgezogen. Derjenige mit den meisten Punkten am Ende des Rennens ist
der Sieger.
DE
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