Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 113

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Juego 25: SHOVE A PENNY
Sólo se utilizan los números del 15 al 20 incluido y el Bull's Eye. Los segmentos
individuales se puntuarán con 1 punto, los dobles con 2 y los triples con 3
puntos.
Cada jugador debe golpear los números en el orden con el objetivo de anotar 3
puntos en cada área para que el jugador pueda pasar al siguiente número. Si un
jugador gana más de tres puntos en un área, los puntos sobrantes se acreditan
al sigu- iente jugador. El jugador que consiga 3 puntos en todos los segmentos
(15 - 20 y Bull's Eye) es el ganador.
Juego 26: NINE-DART CENTURY
El objetivo de esta variante es conseguir 100 puntos o acercarse lo más posible
a ellos después de 3 rondas con 9 dardos. Los impactos en los segmentos
dobles y triples se cuentan como do- bles o triples. Si el jugador lanzado
demasiado (Bust), es decir más de 100 puntos alcanzados, automáticamente
pierde el juego.
Si todos los jugadores han lanzado demasiado uno al otro, el jugador que se
haya quedado más cerca a los 100 puntos gana. Si todos los jugadores alcanzan
100 puntos antes de tiempo, el jugador que haya lanzado menos dardos gana
el juego.
Juego 27: GREEN VS. RED (2 jugadores)
Este juego es una carrera alrededor de la diana, donde el encuentro de campos
dobles o triples da sus frutos y conduce a la victoria. El jugador 1 es «blue», el
jugador 2 es «red».
El jugador 1 lanza sólo en todos los campos azules dobles o triples y se abre
paso en el sentido de las agujas del reloj a través del juego. El jugador 2 juega
en sentido contrario a las agujas del reloj, comienza en 20 y lanza sólo en todos
los campos rojos dobles o triples. La puntuación actual y el segmento a golpear
se mu- estran en la pantalla.
Dentro de cada ronda, sólo se cuenta un impacto en el doble o triple. Si estos
segmentos no son golpeados, no se anotan puntos, pero aun así se mueve un
campo hacia adelante.
Anotación: Todos los impactos en Doble y Triple se suman. Tenga cuidado,
porque las fallas (campo equi- vocado/encuentro) se deducirán de su
puntuación de acuerdo con el número de puntos lanz- ados. El jugador que
tenga más puntos al final de la carrera es el ganador.
ES
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