Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 140

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

IT
140
Gioco 20: FOOTBALL
Prima di iniziare la partita ogni giocatore deve scegliere il "campo da gioco". Ciò
avviene con il lancio o toccando manualmente il segmento.
I giocatori possono scegliere la zona del segmento, che diventa il punto di
partenza del gioco. Come si evince anche dalla tabella, si parte dal punto di
partenza fino al Bull's Eye per poi raggiungere l'altro lato del bersaglio fino al
"Score point".
Vince il giocatore che riesce a terminare la sequenza con successo. Il display a
LED memorizza il punteggio e indica il prossimo segmento necessario.
Esempio: se un giocatore ha scelto il segmento 20 inizia sul Double 20
("starting point") e ha come traguardo il Double 3 ("score point"). Tutto il
campo da gioco comprende ora 11 segmenti, che vanno centrati in sequenza.
Quindi il giocatore dovrà centrare i seguenti segmenti:
Punto di partenza: Double 20 -> 20 Outer Single -> Triple 20 -> 20 Inner Single
-> Single Bull -> Bull's Eye -> Single Bull -> 3 Inner Single -> Triple 3 –> 3 Outer
Single -> Punto di arrivo: Double 3
Gioco 21: BASEBALL
Come nel baseball, anche in questo gioco una partita è costituita da 9 "Innings".
Ogni giocatore lancia 3 freccette a ogni "Inning". Il campo da gioco è suddiviso
nei seguenti segmenti:
Segmento
Single segment
Double segment
Triple segment
Bull's Eye
Lo scopo del gioco è di ottenere il maggior numero di "Runs/Corse" in ogni
"Inning". Vince il giocatore che ottiene più Home Runs alla fine della partita.
Risultato
"Single" – 1 Base (un campo)
"Double" – 2 Bases (due campi)
"Triple" – 3 Bases (tre campi)
"Home Run" (da provare solo con la 3° freccetta in
ogni manche)

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

1003065810030659

Table des Matières