Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 134

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Gioco 6: ADVANCED CRICKET
Variante del Cricket più difficile: i numeri del segmento (20, 19, 18, 17, 16, 15
e Bull's Eye) vanno chiusi solo con un Triple e un Double! In questa variante di
gioco i Double valgono doppio e i Triple triplo.
Il Bull's Eye vale lo stesso punteggio come nel Cricket standard. Vince il
giocatore che chiude tutti i numeri e raggiunge il punteggio più alto.
Gioco 7: SHOOTER
Il computer indica i segmenti che i giocatori devono centrare. I segmenti
lampeggiano sul display (a destra del display ACTUALSCORE). Come si
conteggiano i punti di ogni segmento:
Single
Double
Triple
Single Bullseye
Double Bull's Eye (Inner Bull)
Single Bull (Outer Bull)
Vince il giocatore che a fine turno ottiene il punteggio più alto.
Gioco 8: BIG SIX
In questo gioco i giocatori sfidano l'avversario prestabilendo il numero da
centrare. Prima di iniziare la partita si imposta la quantità di vite con il tasto
SELECT. Un centro sul Single 6 apre la partita. Il giocatore deve però centrare il
6 una volta su tre per assicurarsi le "vite".
Dopo aver raggiunto l'obiettivo (Single 6), il giocatore determina il prossimo
tiro/obiettivo dell'avversario.
Se il giocatore 1 non centra il Single 6 dopo tre tiri perde una vita e
l'opportunità di indicare all'avversario il numero da centrare. Quindi il
giocatore 2 può indicare il numero da centrare se centra il 6. Singles, Doubles e
Triples valgono come obiettivo unico.
1 punto
2 punti
3 punti
4 punti
4 punti
2 punti

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