Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 80

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Jeu 20: FOOTBALL
Pour commencer la partie, chaque joueur doit d'abord sélectionner un «
terrain de jeu ». On peut le déterminer en jetant une fléchette ou en touchant
le segment manuellement.
Chaque joueur peut choisir librement le segment souhaité et commencer le jeu
avec celui-ci. Comme cela apparaît sur le graphique, le joueur est alors dirigé
au « Score Point » du point de départ jusqu'à l'autre côté de la cible en passant
par le Bull's Eye.
Le joueur qui réussit le parcours dans cet ordre est le vainqueur. L'écran LED
enregistre les scores en cours et indique le segment prochain à viser.
Exemple : si un joueur s'est décidé pour le segment 20, il commence par un
double 20 (« point de départ ») et obtient comme objectif le double 3 (« score
point »). L'ensemble du terrain de jeu comprend à présent 11 segments à
toucher dans l'ordre. Pour rester sur cet exemple, le joueur doit à présent
toucher les segments suivants dans l'ordre :
Point de départ : double 20 -> grand simple 20 -> triple 20 -> petit simple 20
-> Bull simple -> Bull's Eye -> Bull simple -> petit simple 3 -> triple 3 -> grand
simple 3 -> score point : double 3
Jeu 21: BASEBALL
Comme dans le vrai baseball, ce jeu comporte 9 « innings ». Chaque joueur
lance 3 fléchettes par « Inning ». Le terrain de jeu est réparti entre les segments
suivants :
Segment
Single Segment
Double Segment
Triple Segment
Bull's Eye
Le but du jeu est de faire le plus de « Runs » à chaque « Inning ». Le joueur ayant
réalisé le plus de Home Runs à la fin de chaque partie est le vainqueur.
Résultat
« Single » - 1 base
« Double » - 2 bases
« Triple » - 3 bases
« Home Run » (peut uniquement être tenté avec la
troisième fléchette à chaque tour)

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