Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 135

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Lo scopo della partita è togliere le vite all'avversario e di rendergli il gioco
difficile prestabilendo numeri complicati da centrare (p. es. Double Bull's Eye o
Triple 20). Vince il giocatore che resta con una vita.
Avvertenza: la quantità delle "vite" si seleziona con il tasto SELECT.
Gioco 9: OVERS
Lo scopo è di superare il punteggio precedentemente raggiunto (risultato
totale dei tre lanci). Impostare prima della partita la quantità delle vite.
Se il giocatore non riesce a superare o arriva al risultato precedentemente
raggiunto, perde una vita che viene indicata lampeggiando sul display a destra.
Vince il giocatore che resta con una vita.
Gioco 10: UNDERS
A differenza dell'"Overs" il giocatore deve cercare di stare sotto al punteggio
precedentemente raggiunto (con 3 lanci).
La partita inizia con 180 punti (il numero più alto). Non appena un giocatore
non riesce a stare al di sotto del risultato raggiunto, perde una vita. Ogni lancio
che finisce fuori dal bersaglio (inclusi i Bounce Outs) viene punito con ulteriori
60 punti.
Alla fine di ogni turno (premere START/HOLD) i punti di punizione vengono
sommati ai propri. Vince il giocatore che resta con una vita.
Gioco 11: COUNT-UP
Lo scopo del gioco è raggiungere per primo il punteggio stabilito (400, 500 ...).
Il punteggio da raggiungere viene determinato nel momento in cui si seleziona
questo gioco.
I giocatori cercano poi di ottenere più punti possibili a ogni turno. Doubles e
Triples vengono subito espressi in numero. Quindi se un lancio colpisce Triple
20 viene indicato il numero 60. Il display LED indica i punti collezionati per
ogni giocatore.
IT
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