Fonctionnement Général - Klarfit Masterdarter Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

FR
68
FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL
Power
Allumer l'appareil en appuyant sur le bouton POWER dans le coin inférieur
droit après avoir branché le bloc d'alimentation sur une prise.
Touches de commande
GAME GUARD
BOUNCE OUT
DART-OUT/SCORE
SOUND
DOUBLE/MISS
PLAYER/PAGE
GAME
SELECT
RESET
CYBERMATCH
Appuyer sur cette touche pour activer le Game
Guard. Cette fon- ction sert à « verrouiller » toutes
les touches ainsi que la surface de la cible pour que
les prochaines fléchettes n'influencent pas le jeu, et
donc ne soit prises en compte. Appuyer de nouveau
pour désactiver.
Si une fléchette qui n'est pas restée accrochée à la
cible (bounce-out) n'est pas comptabilisée, appuyer
sur BOUNCE OUT.
La fonction Dart-Out n'est activable que pour les
jeux en « - 01 ». Appuyer sur cette touche en cas de
score inférieur à 160 pour obtenir une proposition
de trois lancers permettant de gagner la partie. (les
doubles et les triples s'affichent avec deux ou trois
traits, par exemple « ///15 ».) Appuyer sur SCORE
pour afficher le score actuel.
Appuyer plusieurs fois pour régler le volume.
Double : pour les jeux en « - 01 », permet d'activer
Double In/Double/Out/ Master Out.
Miss : enregistrer un lancer raté (quand une
fléchette passe à côté de la cible)
Appuyer plusieurs fois sur cette touche pour entrer
le nombre de joueurs. Pendant la partie : permet de
passer en revue les joueurs pour visualiser chaque
score.
Appuyer plusieurs fois sur cette touche pour
passer en revue la liste des jeux.
Appuyer plusieurs fois sur cette touche pour
sélectionner un des jeux.
Réinitialiser les valeurs.
Jouer contre l'ordinateur en cybermatch.
Sélectionner le niveau de difficulté (de C1 = pro à
C5 = débutant) et appuyer sur START.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

1003065810030659

Table des Matières