Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 141

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Gioco 22: STEEPLECHASE
Lo scopo di questa "Corsa a ostacoli" è vincere la corsa attraversando per
primi "il campo". Il "Track" inizia nel segmento 20 e va in senso orario fino al
segmento 5 prima di poter tirare nel Bull's Eye.
In questa variante la sezione da centrare è ben delimitata. Ciò significa che si
può centrare solo il cerchio interno dei segmenti, quindi la sezione tra il Bull's
Eye e l'anello Triple. Come nel vero Steeplechase ci sono alcuni ostacoli da
superare sulla strada per la vittoria.
Gli ostacoli (Fence) vengono posizionati nel modo seguente:
1. Fence:
Triple 13
2. Fence:
Triple 17
Il giocatore che percorre tutto il torneo (Tracks e Bull's Eye) vince la "corsa".
Gioco 23: BOWLING
Questo gioco difficile richiede estrema precisione per ottenere i punti. Il
giocatore 1 apre la partita. Prima bisogna scegliere un "alley" (campo), che si
determina con il lancio o il tocco manuale del segmento (vedi tabella). Una
volta determinato l'"alley", restano 2 lanci per collezionare punti, i cosiddetti
"pins". Ogni singolo segmento ha un determinato valore:
Segmento
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
3. Fence:
4. Fence:
Punkte
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
Triple 8
Triple 5
IT
141

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