Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 28

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Variante mit Generälen:
Diese Spielvariation beinhaltet eine zusätzliche Aufgabe: Nachdem die Armee
besiegt wurde (Alle Segmente wurden getroffen), müssen die Spieler den
„General" entführen. Durch einen Treffer im Bull's Eye wird der „General"
entführt. Allerdings nur, wenn vorher alle gegnerischen Segmente getroffen
wurden. Treffer im Bull's Eye werden nicht gezählt, wenn nicht alle Segmente
erfolgreich getroffen wurden.
Das Cricket Scoring Display zeigt die Armeesegmente von Spieler 1 an. Die
Armee von Spieler 2 wird in der 2. Reihe gezeigt. Jedes Mal wenn ein Segment
(Armee) getroffen wurde, schaltet sich das dazugehörige Licht aus.
Spiel 36: PAINTBALL
Dieses Spiel ähnelt dem Spiel „Battleground". Allerdings ist es hier, möglich
das Spiel nicht nur durch Treffen der gegnerischen Armee zu beenden. Die
Spieler können hier, wie beim Capture-The-Flag Spiel, die gegnerische Flagge
entführen, um das Spiel zu gewinnen.
Um eine Flagge zu erobern, muss das Double Bull' s Eye 3-mal getroffen
werden. Treffer auf das Single Bull's Eye werden nicht dazu gezählt. Treffer im
Bullseye müssen nicht in einer Runde erfolgen, sie werden über die Spieldauer
summiert. Der Spieler, der zuerst die Flagge erobert oder die Armee zerstört
hat, hat das Spiel gewonnen.
Einstellbare Schwierigkeitsstufen (durch betätigen der SELECT Taste frei
wählbar):
• Paintball Double: Spieler müssen entweder 3-mal das Bull's Eye treffen,
um die Flagge zu erobern oder das Double Segment, um die Armee zu
vernichten.
• Paintball Triple: Spieler müssen entweder 3-mal das Bull's Eye treffen,
um die Flagge zu erobern oder das Triple Segment, um die Armee zu
vernichten.
Segmente Spieler 1
Segmente Spieler 2

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