Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 147

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Gioco 33: HORSESHOES
Bisogna essere almeno in due per giocare a questo gioco. Si includono solo i
segmenti 20 e 3, che rappresentano le "stalle dei cavalli" (horseshoe pits).
Il giocatore 1 lancia nel segmento 20 e il giocatore 2 deve lanciare nel
segmento 3. I punti si collezionano in ogni manche. Vince chi per primo
raggiunge 15 punti.
Sezione TRIPLE
Sezione DOUBLE
Segmento INNER SINGLE
Segmento OUTER SINGLE
Gioco 34: WARFARE
In questo gioco a 2 il bersaglio, "campo di battaglia" (Battleground), viene
diviso a metà. Il primo che riesce a centrare tutti i segmenti dell'avversario
(Armies/armata) in qualsiasi sequenza vince la partita.
Il giocatore 1 rappresenta l'armata "TOP" e deve lanciare le freccette nei
segmenti inferiori del bersaglio. I segmenti da centrare sono i seguenti: 6, 10,
15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 e 8.
Il giocatore 2 rappresenta l'armata "BOTTOM" e deve lanciare le freccette nei
segmenti superiori del bersaglio. I segmenti da centrare sono i seguenti: 11, 14,
9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 e 13.
Livelli di difficoltà impostabili:
BATTLEGROUND DOUBLES: i giocatori lanciano nei segmenti Double per
distruggere l'armata avversaria.
BATTLEGROUND TRIPLES: i giocatori lanciano nei segmenti Triple per
distruggere l'armata avversaria.
3 punti
2 punti
1 punto
0 punti
Armata giocatore 1
Armata giocatore 2
IT
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