Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 77

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Jeu 14: KILLER
Ce jeu peut se jouer à deux joueurs, cependant il est plus passionnant avec
un nombre plus élevé de joueurs. Pour démarrer la partie, chaque joueur doit
choisir son numéro en lançant sa fléchette sur la cible. Chaque joueur doit
avoir son propre numéro exclusif. L'écran affiche tout d'abord l'indication «
SEL » pour chaque joueur. Dès que le joueur a choisi son numéro, le numéro
attribué au joueur apparaît à l'écran.
Le but du jeu est de se déclarer « killer » en touchant le segment double de son
propre numéro. Une fois cette opération réussie, le joueur reste un « killer »
jusqu'à la fin de la partie.
À partir de là, le but est de « tuer » ses adversaires en touchant leur numéro
jusqu'à épuise- ment de leurs vies. Le dernier joueur à posséder encore des
vies est le vainqueur.
Dans ce jeu, il n'est pas rare de voir certains joueurs s'allier pour éliminer le
joueur supposé meilleur. De plus, le jeu peut se transformer en un défi plus
important grâce à la modification de certains paramètres. Trois niveaux de
difficulté sont proposés : Double 3, Double 5 et Double 7. Dans ces variantes,
il n'est possible de « tuer » les adversaires qu'en touchant le segment double de
leur numéro.
Jeu 15: DOUBLE DOWN
Chaque joueur débute avec un score de 40. Le but est de toucher le maximum
de segments actifs à chaque tour.
Tour 1 : le joueur doit toucher le segment 15. S'il rate cette cible, son score
actuel (ici : 40 points) est divisé de moitié. Cependant, s'il atteint sa cible, la
somme atteinte est ajoutée au score actuel.
Au tour suivant, la cible devient le segment 16 et tous les points atteints seront
ajoutés au nouveau score. Si la cible est manquée, le score est divisé de moitié.
Chaque joueur vise les numéros et dans l'ordre affiché comme dans le tableau
ci-dessous. L'écran LED affiche de plus le segment à viser. Le joueur obtenant le
plus de points est le vain- queur.
N'importe quel
Double
N'importe quel
Triple
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