Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 79

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

Jeu 18: SHANGHAI
Chaque joueur lance l'un après l'autre une fléchette sur le numéro 1 jusqu'au
20. Les joueurs commencent par le numéro 1 et lancent 3 fléchettes sur ce
segment. Le but est de marquer le plus de points possible avec 3 fléchettes
sur le segment en question. Les doubles et les triples comptent comme tels. Le
joueur qui obtient le score le plus élevé sur l'ensemble des 20 seg- ments est le
vainqueur.
Niveaux de difficulté réglables :
SHANGHAI 1 – le jeu commence avec le segment 1 (01)
SHANGHAI 5 – le jeu commence avec le segment 5 (05)
SHANGHAI 10 – le jeu commence avec le segment 10 (10)
SHANGHAI 15 – le jeu commence avec le segment 15 (15)
En outre, il est possible de sélectionner l'option « Super Shanghai ». Les règles
du jeu sont quasiment identiques que celles décrites ci-dessus. Cependant,
ici, il est nécessaire de toucher les champs doubles et triples, lesquels
apparaissent sur l'écran LED.
Niveaux de difficulté réglables :
SUPER SHANGHAI 1 – le jeu commence avec le segment 1 (S01)
SUPER SHANGHAI 5 – le jeu commence avec le segment 5 (S05)
SUPER SHANGHAI 10 – le jeu commence avec le segment 10 (S10)
SUPER SHANGHAI 15 – le jeu commence avec le segment 15 (S15)
Jeu 19: GOLF
Ceci est une version pour fléchettes du golf. Le but est de terminer une manche
de 9 à 18 « Trous » avec le score le plus faible possible. Le « parcours » est fait
de « trous de Par 3 » (donc Par 27 pour une manche à 9 « trous » et Par 54 pour
une manche à 18 « trous »). Les segments utilisés sont les segments 1 à 18,
représentant chacun un « trou ». Le joueur doit réussir 3 lancers sur chaque «
trou » avec 3 fléchettes pour pouvoir passer au prochain trou. Les lancers sur
des cases doubles ou triples sont comptabilisés en conséquence et permettent
au joueur de terminer un « trou » en un nombre moindre de tentatives.
Exemple : atteindre le triple sur la première fléchette permet de réaliser un «
Eagle » sur ce « trou » et le joueur termine ce trou en un « coup ».
Astuce : « Holes Out » : le joueur effectue ses lancers jusqu'à ce qu'il réussisse
à terminer un « trou » (3 lancers réussis dans le même segment). La voix de
l'appareil annonce à quel joueur c'est le tour. Il est donc important de bien
l'écouter pour ne pas jouer à la place d'un autre joueur. Si le mode silencieux
est activé, se référer aux inscriptions de l'écran.
FR
79

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

1003065810030659

Table des Matières