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RÈGLES DES JEUX
Jeu 1: 301
Le but de ce jeu est faire descendre son score de départ à zéro (appuyer
sur Select pour choisir le score de départ) par exemple un score de 301 ou
601. Chaque tour est composé de trois lancers. Les points obtenus sont à
chaque fois soustraits du score. Le vainqueur est celui qui atteint le premier
exactement la valeur zéro.
Si un joueur obtient un score supérieur à celui qu'il doit effectuer dans le cas
d'un décompte exact à zéro, son tour est qualifié de « Bust ». Le joueur se voit
alors attribuer de nouveau le score qui était le sien au début de son tour.
Il est possible de sélectionner différentes variantes de jeu. Ces options
s'affichent sur pression de la touche « DOUBLE ». DOUBLE OUT est la variante
la plus fréquemment usitée. L'écran affiche les paramètres actuels.
• Double In – Le décompte du score commence uniquement lorsque le
joueur touche n'importe quel champ double.
Double Out – Ici, le joueur doit toucher un champ double pour terminer la
partie.
• Double In & Double Out – Pour démarrer ou terminer le décompte, il est
toujours impératif de toucher un champ double. Soit au début ou à la fin
d'un tour.
• Master Out – Pour terminer le jeu, il est nécessaire de toucher un champ
double ou triple.
Dart-Out (seulement pour les jeux en « 01 ») : si le décompte fait passer
le score sous la barre des 160 points, le « Conseil de lancer » s'active
automatiquement. Le joueur peut voir s'afficher un conseil de lancer en
actionnant la touche DART OUT, afin d'atteindre exactement le score
de zéro. Les doubles et les triples s'affichent respectivement avec deux
et trois barres qui s'illuminent à gauche du score à atteindre (ACTUAL
SCORE).
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