Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 84

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Jeu 28: GOLD HUNTING
Ici, il s'agit de trouver de trouver et de stocker de l'or (« Gold »). Pour
accumuler de l'or, il faut atteindre 50 points, ce qui donne 1 unité d'or.
Il est uniquement possible d'accumuler des points en atteignant un score exact
de 50 ou 100, 150 (en l'espace d'un tour). Cependant, il n'est pas uniquement
possible d'accumuler de l'or par les lancers, mais également en « volant » les
autres joueurs qui en possèdent. S'ensuit un va-et-vient non négligeable d'or
entre les joueurs. Le joueur qui a accumulé le plus d'or est le vainqueur.
Jeu 29: CASINO A - FLUSH
Dans ce jeu, le but est de risquer des points pour battre l'adversaire.
Il est possible de sélec- tionner librement le score total à atteindre
(260/310/360/410/460/510/560) en appuyant sur SELECT.
La cible de fléchettes indique les numéros à viser. La mise « bet » est de 10
points. À chaque tour, chaque joueur peut augmenter sa mise de 20, 30, 40...
90 points.
Pour modifier la mise, appuyer sur la touche BOUNCE OUT au début du tour
en question. La nouvelle mise s'affiche sur l'écran (« b20 » = mise de 20 points).
La mise de départ est rétablie automatiquement à 10 points au début de
chaque tour.
Pour remporter (« cash in ») la mise (« bet »), il faut atteindre le numéro indiqué
avec la flé- chette.
Si le premier lancer atteint un segment simple (« push »), aucun point
n'est comptabilisé. Si le premier lancer atteint le segment double ou triple
indiqué, le joueur remporte une fois ou deux fois la mise.
Pour les deux fléchettes restantes, le joueur remporte une fois, deux fois
ou trois fois la mise (pour des lancers réussis sur les segments : simple,
double, triple). L'écran (segment scoring display) liste les numéros qui ont
été atteints avec succès.
Les mauvais lancers (en-dehors des segments indiqués) coûtent au joueur
la mise précédem- ment effectuée (une nouvelle mise est possible à
chaque tour !). Le premier joueur à atteindre le score total déterminé à
l'avance remporte la partie.

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