Klarfit Masterdarter Mode D'emploi page 72

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Jeu 2: CRICKET
Ceci est un jeu stratégique tant pour les joueurs expérimentés que pour les
débutants. Le jou- eur peut sélectionner/toucher le nombre de son choix et
forcer ainsi l'adversaire à avoir moins de possibilités de toucher des numéros.
Le but est de toucher le maximum de numéros en pre- mier pour les «
verrouiller » (« close ») avant que l'adversaire n'atteigne un plus grand score.
Au Cricket, seuls les numéros entre 15 et 20 sont utilisés ainsi que le Bull's Eye
(intérieur/ extérieur). Chaque joueur doit toucher trois fois un numéro pour
le « verrouiller » (CLOSE). Dès qu'un joueur a « verrouillé » un numéro, chaque
lancer atteignant ce numéro ajoutera le nombre de points correspondant au
score du joueur. Lorsque tous les joueurs ont « verrouillé » le numéro, il n'est
plus possible de marquer des points avec ce numéro. Les numéros peuvent
être « ouverts » ou « verrouillés » dans l'ordre souhaité. L'important est de
toucher trois fois le numéro.
Victoire : le premier joueur à « verrouiller » tous les numéros et à présenter le
plus grand score remporte la partie. Si un joueur est le premier à « verrouiller
» tous les numéros, mais ne présente pas le meilleur score, il peut uniquement
continuer à marquer des points dans les numéros « ouverts ». Si ce joueur
ne parvient pas à combler son retard de points avant que l'adversaire ne «
verrouille » tous les numéros, l'adversaire est alors le vainqueur. Le jeu se
poursuit jusqu'à ce que tous les numéros soient « verrouillés ».
Variante: NO-SCORE CRICKET:
(Appuyer sur la touche SELECT si Cricket s'affiche à l'écran.) Dans cette
variante, les règles de base du Cricket sont maintenues, sauf qu'il n'est pas
possible de marquer des points. Ici, le but est de « verrouiller » tous les
numéros (15-20 et le Bull's Eye) le plus rapidement possible.
Remarque : No-Score-Cricket est automatiquement activé si la partie est
jouée par un seul joueur, car il n'a alors aucun adversaire dont il pourrait
battre le score.
Affichage des scores Cricket (toutes les variantes de Cricket) :
Cette cible de fléchettes utilise un affichage spécial qui permet d'afficher le
score pendant une partie de Cricket. L'affichage des scores Cricket affiche
traditionnellement les signes X et O pour marquer les points.
Quand Cricket est sélectionné, les signes s'allument et non le tableau
d'affichage. Trois lumi- ères s'allument à proximité de chaque numéro (15-20 et
Bull's Eye). Quand une zone est touchée, une des lumières s'éteint. Lorsqu'elle
a été atteinte trois fois, tou- tes les lumières s'éteignent. Si une zone double ou
triple est touchée, 2 ou 3 barres s'allument sur la gauche de la zone touchée
(ACTUALSCORE).

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