Entrée Ou Édition De Programmes - Omron SYSMAC CPM2A Guide D'installation

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Fonctionnement de la console de programmation
4-2-7 Entrée ou édition de programmes
00002
1, 2, 3...
98
D3E Electronique Parc du Grand TROYES 3 Rond Point Winston CHURCHILL 10302 SAINTE SAVINE
Tél: 03 25 71 31 65 Fax: 03 25 74 38 82 Email: electronique@d3e.fr www.d3e.fr
Rem. Le statut ON/OFF de tout bit sélectionné apparaît sur l'API si ce der-
nier est en mode RUN ou MONITOR.
4. Appuyer sur les touches flèche haute ou flèche basse pour faire défiler le
programme.
Cette fonction permet d'entrer ou d'éditer des programmes. Elle est uniquement
autorisée en mode PROGRAM.
RUN
MONITOR
Non
Non
La même procédure est utilisée pour entrer un programme pour la première
fois et pour modifier un programme existant. Dans l'un et l'autre cas, le
contenu courant de la mémoire des programmes est remplacé.
Pour illustrer le déroulement de cette fonction, entrer le programme ci–des-
sous.
TIM 000
#0123
MOV(021)
#0100
LR 10
ADB(050)
#0100
#FFF6
DM 0000
1. Appuyer sur la touche CLR pour appeler l'affichage initial.
2. Spécifier l'adresse de début du programme.
3. Entrer l'adresse à laquelle le programme débutera et appuyer sur la touche
flèche basse. Les zéros de début sont facultatifs.
C
A
A
2
0
0
4. Entrer la première instruction et le premier opérande.
C
LD
5. Appuyer sur la touche WRITE pour enregistrer l'instruction en mémoire des
programmes. L'adresse programme suivante apparaît.
WRITE
00201READ
¯
AND
00001
00200READ
-
LD
00000
PROGRAM
OK
Adresse
Instruction
00200
LD
12,3 s
00201
TIM
00202
MOV(021)
00203
ADB(050)
00200READ
¯
NOP (000)
00200
2
LD
00002
00201READ
NOP (000)
Chapitre
4-2
Opérandes
IR
00002
000
#0123
#0100
LR
10
#0100
#FFF6
DM 0000

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