Fonctionnement de la console de programmation
4-2-4 Fonctionnement du buzzer
Séquence de touches
1, 2, 3...
4-2-5 Assignation de codes de fonction aux instructions d'expansion
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Une erreur mémoire :
MONTR
Une erreur système :
MONTR
Un message (affiché avec MSG (46)) :
MONTR
Tous les messages sont effacés :
MONTR
Cette opération permet de mettre en marche et d'arrêter le buzzer qui retentit
lorsque les touches de la console de programmation sont enfoncées. Ce buzzer
retentit aussi lorsqu'une erreur intervient pendant que l'API fonctionne. Ce
réglage n'agit pas sur le fonctionnement du buzzer en présence d'erreurs.
Cette opération est autorisée dans tous les modes.
RUN
MONITOR
OK
OK
Exécuter la procédure pour mettre en marche / arrêter le buzzer des entrées par
les touches.
1. Appuyer sur la touche CLR, SHIFT et, ensuite, sur la touche CLR pour
appeler l'affichage du mode. Dans ce cas, l'API est en mode PROGRAM et
le buzzer est actif.
CLR
SET
CLR
2. Appuyer sur la touche SHIFT puis sur la touche 1 pour arrêter le buzzer.
B
SHIFT
3. Appuyer sur la touche SHIFT et à nouveau sur la touche 1 pour remettre le
buzzer en activité.
B
SHIFT
Cette fonction permet d'afficher ou de modifier les instructions d'expansion assi-
gnées aux codes de fonction des instructions d'expansion. Les assignations
peuvent être affichées dans tous les modes ; toutefois, pour les modifier, le sys-
tème doit obligatoirement être en mode PROGRAM.
Fonction
Lire assignation
OK
Changer assignation
Non
Avant d'entrer le programme, assigner des codes de fonction aux instruc-
tions d'expansion. Le système CPM2A ne fonctionnera pas normalement si
les assignations ne sont pas correctes. Un seul code de fonction peut être
assigné à une instruction d'expansion
MEMORY ERR
SYS FAIL FAL01
MATERIAL USED UP
ERR/MSG CHK OK
PROGRAM
OK
<MONITOR>
BZ
<MONITOR>
1
<MONITOR>
BZ
1
RUN
MONITOR
OK
Non
Chapitre
4-2
PROGRAM
OK
OK