Table des Matières

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Présentation du KRONOS
Tant que la page "Help" est affichée à l'écran, vous 
pouvez toucher n'importe quel lien (affiché en bleu) 
pour accéder à plus d'informations. Vous pouvez faire 
défiler le texte avec les barres de défilement affichées à 
l'écran, avec les boutons Inc et Dec ou en tournant la 
molette VALUE.
Le haut de la page "Help" affiche un fil d'Ariane dont 
les liens indiquent la hiérarchie des pages précédant la 
page affichée. Il suffit de toucher un de ces liens pour 
afficher la page correspondante.
Les boutons d'avance et de recul fonctionnent comme 
les boutons correspondants d'un programme de navi‐
gation standard. Si vous utilisez des liens pour sauter 
d'une page à l'autre, vous pouvez utiliser les boutons 
de recul et d'avance pour retourner aux pages déjà affi‐
chées.
La page "Contents" vous permet d'accéder à n'importe 
quelle partie du système d'aide, comprenant pratique‐
ment tout le texte et toutes les illustrations du Manuel 
de l'utilisateur. L'Index contient une liste plus brève de 
liens vers des articles importants.
Pour refermer l'affichage de l'aide en ligne, appuyez de 
nouveau sur le bouton HELP, sur le bouton EXIT ou 
touchez le bouton d'écran [Done].
Bouton COMPARE
Utilisez ce bouton pour comparer le son du pro‐
gramme ou de la combinaison que vous éditez actuel‐
lement avec la version sauvegardée, non modifiée, de 
ce son. Vous pouvez aussi utiliser ce bouton pour faire 
des comparaisons "avant et après" lorsque vous enre‐
gistrez ou éditez en mode Sequencer.
7. Boutons BANK SELECT
Utilisez ces boutons pour changer de banque quand 
vous sélectionnez des programmes ou des combinai‐
sons. Les témoins des boutons s'allument pour afficher 
la banque actuelle.
En mode Program, ces boutons permettent de changer 
de banque de programmes. Ils ne sont actifs qu'aux 
pages "Play".
En mode Combination, ces boutons ont deux fonctions:
• Quand vous sélectionnez des combinaisons, ils 
sélectionnent une banque de combinaisons.
• Quand vous affectez un programme à un Timbre 
au sein de la combinaison, ils sélectionnent la ban‐
que du programme.
En mode Sequencer, quand le programme d'une piste 
est sélectionné, ces boutons changent la banque de pro‐
grammes.
4
Banques General MIDI
La sélection de banques de programmes General MIDI 
est un peu différente de celle des autres banques. Pour 
la banque GM(2) (ou la banque GM de batterie), cha‐
que pression sur le bouton INT‐G permet de choisir les 
banques selon l'ordre suivant (en boucle): G, g(1), g(2)~
g(8), g(9), g(d), G, g(1) etc.
Que contiennent ces banques?
Pour en savoir plus sur les programmes contenus dans 
les banques, voyez "Contenu des banques de program‐
mes" à la page 25. Pour en savoir plus sur les banques 
de combinaisons, voyez "Contenu des banques de 
combinaisons" à la page 55.
8. Boutons KARMA
KARMA signifie "Kay Algorith‐
mic Realtime Music Architec‐
ture". C'est un outil immensé‐
ment puissant pour l'enregistre‐
ment et l'interprétation en direct, 
qui peut fournir un très large 
éventail d'effets musicaux:
• Arpèges
• Grooves de batterie et instru‐
mentaux
• Mouvements complexes de CC 
(comme si des commandes ou des joysticks étaient 
automatiquement actionnés à votre place)
• Création de phrases musicales
• Effets Gate et saccadés pour production dance
• N'importe quelle combinaison des options ci‐des‐
sus
• ...et plus encore.

Bouton ON/OFF

Ce bouton active/coupe la fonction KARMA. Comme 
les autres boutons KARMA, il a un témoin qui s'allume 
pour signaler qu'il est activé.
Bouton LATCH
Quand LATCH est activé, le KARMA continue de 
jouer même après le relâchement des touches du cla‐
vier et des pads de batterie/d'accords ou l'arrêt de la 
transmission de données via MIDI IN.
C'est pratique quand vous désirez jouer sur un groove 
produit par le KARMA, par exemple.
Bouton MODULE CONTROL
En mode Combi et Sequencer, le KARMA a quatre 
modules indépendants, pouvant générer un effet musi‐
cal différent. Quand ils sont utilisés pour contrôler le 
KARMA, les curseurs et commutateurs de la surface de 
contrôle ont cinq couches: une pour chaque module 
(A~D) et une couche master qui contrôle les paramè‐
tres sélectionnés pour tous les modules d'un coup.
Le bouton MODULE CONTROL détermine si les 
contrôleurs KARMA SLIDERS, SWITCHES et SCENES 
pilotent un seul module ou la couche master. En mode 
Program, seul un module est disponible et la couche 
master sert à le contrôler; vous ne pouvez pas sélec‐
tionner d'autres réglages.

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