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Blackmagic Design Ultimatte 12 Manuel D'exploitation page 99

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輝度、 カラー、 コントラスト、 サチュレーションの調整
合成を作成するにあたり、 ソースの輝度、 カラー、 コントラスト、 サチュレーションのレベルの調整が必要
になる場合があります。 例えば、 フォアグラウンド、 バックグラウンド、 レイヤーのエレメントのレベルが、
合成されたレイヤーと比較すると差がある場合、 各ソースのマスターコントロールを使用して個別に色の
調 整 を行えます。輝 度、 カラーバランス、 コントラスト、 サチュレーションの 設 定は 各ソース
に搭載されています。
WHITE LEVEL MASTER (ホワイトレベル・ マスター)
合成において、 ソースが隣接するシーンと比較して明る過ぎる、 または暗過ぎる場合、 オリジナルの入力
ソースのレベルを調整するのではなく、 ホワイトレベル・ コントロールを調整してソースの輝度を変更し
ます。 カメラの露出など、 入力ソースのレベルを調整することで、 マット信号の生 成に悪 影 響が
出ることがあります。
ホワイトレベル・ コントロールのデフォルト設定は、 中間の 100% です。 0% から 200% の範囲で調整できま
す。 メインユニットは出力をクリッピングさせるため、 信号が基準限界値を超えることはありません。 同コ
ントロールを調整する際には、 赤、 緑、 青のホワイトレベルの要素の相対的差異は保たれます。
BLACK LEVEL MASTER (ブラックレベル・ マスター)
ブラックレベルマスターは、 ホワイトレベルを変更することなく、 ソースイメージのブラックのレベルを調
整します。バックグラウンドのシーンのブラックレ ベ ルが フォアグラウンドと異 なる 場 合、
ブラックレベルを調整することで、 合成のイメージをより説得力の高いルックにできます。
同コントロールを調整する際には、 赤、 緑、 青のブラックレベルの要素の相対的差異は保たれます。 Ultimatte
12 は、 ブラックレベルをゼロでクリッピングさせるため、 信号が基準限界値を超えることはありません。
CONTRAST MASTER (コントラスト ・ マスター)
コントラスト ・ マスターは、 合成の品質に影響を与えることなく、 合成のソースの全体的なコントラストの
レベルを調整します。 例えば、 フォアグラウンドのシーンの照明のコントラストがバックグラウンドのコン
トラストと合わない場合、 同コントロールを調整することで合成を一層リアルにできます。
コントラストの設定はブラック / ホワイトレベルの強度には影響を与えず、 ソースイメージのガンマのコン
トラスト (ミッドトーン) のみを変更します。
同コントロールを調整する際には、 赤、 緑、 青のコントラストの要素の相対的差異は保たれます。
SATURATION MASTER (サチュレーション ・ マスター)
サチュレーション ・ マスターは、 マット信号の生成に影響を与えることなく、 選択したソースの色のサチュ
レーションレベルを調整します。 例えば、 バックグラウンドの色のサチュレーションがフォアグラウンドの
色のサチュレーションと合わない場合、 同コントロールを調整することで合成を一層リアルにできます。 同
コントロールは、 ソースイメージから色を完全に除去し、 モノクロ (白黒) のフォアグラウンドをカラーの
バックグラウンドに合成することもできます。
同コントロールを調整する際には、 赤、 緑、 青のサチュレーションの要素の相対的差異は保たれます。
設定の変更
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