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Blackmagic Design Ultimatte 12 Manuel D'exploitation page 359

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遮罩
这是合成中用到的主要遮罩。 这个遮罩是由源画面连接前景输入所得来的。 通常就是播报员在绿屏
前的画面。 这一遮罩是通过分析源视频中的背景颜色所内部生成的, 决定了哪些部分是可以在
前景图像中被看到的。
提示
不论是部分还是全部背景颜色不明确的物体都会出现在合成后的图像上。 在遮罩中,
完全不透明的黑色意味着在填充图像中所对应的区域将完全可以看到。 不同程度的灰色
就是半透明。
无用遮罩
无用遮罩是把不想看到的源画面区域从合成图像中去掉。
例如, 可能有些照明和线缆设备出现在前景图像的边缘。 如果您想要将这些不想要的区域去掉, 就可以
用无用遮罩。 无用遮罩可以外部生成, 从而可以精确地与源视频中的形状所匹配, 然后再连接至
无用遮罩输入。
提示
可用 "Window" 控制选项创建内部遮罩。 这是快速创建一个大致的无用遮罩的好方
法。 更多关于如何设置窗口蒙版的信息, 请查阅 "遮罩输入设置/窗口" 部分的内容。
保持遮罩
这一遮罩与无用遮罩类似, 但它其实是让您将某些区域免于被在前景中去掉, 所以就不受遮罩所影响。
举个例子, 试想虚拟设置中的一部分需要在前景中呈现出绿色。 这就遇到一个困难, 因为任何绿色
的部分都会被抠掉从而呈现出下面的背景。 保持遮罩可以在场景内创建并将某个特定区域排除在外,
从而该区域可以不被抠掉。
图层遮罩
图层遮罩可以让您为场景添加更多前景元素。 例如, 如果想要在合成画面上添加图文,
就可以调整在最后合成中调整图层顺序。 例如, 您可能想要在制作中更改图层顺序, 把图层输入放
在上面, 然后下面是播报员。 您甚至可以设置转换时长, 从而以一种平滑混合的转换来更改顺序。
详情请参阅 "遮罩输入设置/设置图层顺序" 部分的内容。
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什么是遮罩?

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