Lighting Level Red/Green/Blue 와 Master 컨트롤을 조절해 Minimum Level 에 색상을
추가할 수 있습니다 .
LIGHTING LEVEL – RED/GREEN/BLUE
전경 피사체에 적용되는 MINIMUM LIGHTING 의 RGB 컴포넌트를 제어합니다 . 제어
범위는 0% 부터 200% 까지이며 100% 로 기본 설정되어 있습니다 .
LIGHTING LEVEL – MASTER
마스터 컨트롤은 세 개의 MINIMUM LIGHTING 레벨 RGB 컨트롤을 모두 조절하는
동시에 개별 설정 관계는 그대로 유지합니다 .
LAYER COLOR CONTROLS
LIGHTING 기능이 활성화되면 LY WHITE/BLACK LEVEL 과 CONTRAST/SATURATION 을
사용하여 LIGHTING 입력 이미지에 해당 조정 사항을 적용할 수 있습니다 .
해당 컨트롤에 대한 자세한 정보는 본 설명서의 [ 밝기 , 컬러 , 콘트라스트 , 채도 조절하기 ]
부분을 참고하세요 .
레이어 입력 (LAYER IN)
이 기능을 활성화하면 레이어 요소를 합성 장면에 추가할 수 있습니다 .
레이어 입력 리얼리스틱 / 리니어 / 애디티브 (LY IN REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE)
이 기능은 레이어 입력 요소를 전경에 있는 피사체 및 배경 장면과 하나로 합치는 합성 이미지를
위한 세 가지 모드를 지원합니다 .
LY IN REALISTIC
전경 피사체와 배경 장면 그리고 불투명 레이어 요소와 유색 투명 레이어 , 반투명 레이어 요소를
가장 정확하게 합성할 수 있는 방법입니다 .
참고
반투명 물체와 함께 리얼리스틱 레이어 모드에서 레이어 소스 그래픽을 사용할
경우 이미지 소스 배경의 화이트를 100% 로 설정해야 합니다 . 매트에서 소스 레이어 RGB
요소에 프리 멀티플라이드키를 적용해서는 안됩니다 . 매트의 가장자리를
따라 트랜지션의 모든 영역은 레이어 요소의 경계선 안에서 이루어져야 합니다 . 예를
들어 , 가장자리 부분이 페더링되면서 소스 이미지의 흰색 배경 부분까지
번지지 않도록 합니다 .
LY IN LINEAR
가장 일반적인 방식으로 합성 이미지에 불투명 레이어 요소와 전경 물체 및 배경 장면을 합칠 수
있는 방법입니다 . 이 방식은 색깔이 있는 투명한 레이어 요소가 있을 경우 정확한 합성 효과를
얻을 수 없습니다 . 레이어 요소에 프리 멀티플라이드가 적용되지 않은 경우에는 이 방식을
선택하지 않습니다 .
LY IN ADDITIVE
가장 일반적인 방식으로 합성 이미지에 불투명 레이어 요소와 전경 물체 및 배경 장면을 합칠 수
있는 방법입니다 . 이 방식을 색깔있는 투명 레이어 요소를 작업에 사용할 경우 정확한 합성
결과를 얻을 수 없으므로 해당 레이어 요소에 프리 멀티플라이드를 적용시켜야 합니다 .
정보
File Clear 버튼을 눌러도 레이어 입력 모드는 변하지 않습니다 .
설정 변경하기
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