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Blackmagic Design Ultimatte 12 Manuel D'exploitation page 102

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LIGHTING LEVEL RED/GREEN/BLUE (照明レベル赤 / 緑 / 青)
フォアグラウンドの被写体に適用される 「 MINIMUM LEVEL 」 の赤、 緑、 青の要素を調整します。
同コントロールの範囲は 0% から 200% で、 デフォルト設定は 100% です。
LIGHTING LEVEL MASTER (照明レベル・ マスター)
「 M I N I M U M
係性は維持されます。
レイヤーカラー・ コントロール
LIGHTING 機能が有効の場合、 「 LY WHITE LEVEL MASTER (レイヤーホワイトレベル・ マスター) 」 、
「 LY BLACK LEVEL MASTER (レイヤーブラックレベル・ マスター) 」 、 「 LY CONTRAST MASTER
(レイヤーコントラスト ・ マスター) 」 、 「 LY SATURATION MASTER (レイヤーサチュレーション ・ マ
スター) 」 で調整を行うと LIGHTING の入力イ メージが変更されます。
これらのコントロールの詳細は、 このマニュアルの 「明るさ、 カラー、 コントラスト、 サチュレーシ
ョンの調整」 セクションを参照してください。
LAYER IN (レイヤー入力)
この機能を有効にすると、 合成のシーンにレイヤーのエレメントを追加できます。
LY IN REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE (レイヤー入力リアル / リニア / 加算)
レイヤー入力のエレメントを、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組み合
わせる際に使用するモードを 3 つから選択します。
LY IN REALISTIC (レイヤー入力リアル)
色付きの透明 / 半透明または不透明のレイヤーと、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバック
グラウンドを最も正確に組み合わせる方法です。
メモ  LY IN REALISTIC (リアルレイヤーモード) で半透明のレイヤーのグラフィックを
使用する際は、 バックグラウンドのソースのイメージは完全な白 (ビデオレベル 100% )
である必要があります。 ソースレイヤーの RGB の要素は、 マットによりプリマルチプライ
ド (乗算済み) されていない必要があります。 マットの不明瞭なエッジは全て、 レイヤー
のエレメントの境界内である必要があります。 例えば、 不明瞭なエッジはソースのイメ
ージの白の背景エリアに及ばないようにしてください。
LY IN LINEAR (レイヤー入力リニア)
不透明なレイヤーのエレメントを、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシ
ーンと組み合わせる従来から使用されている方法です。 しかし、 色付きの透明のレイヤーでは正
確な合成が行えません。 レイヤーのエレメントがプリマルチプライド (乗算済み) ではない場合、
この方法を選択します。
LY IN ADDITIVE (レイヤー入力加算)
不透明なレイヤーのエレメントを、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシ
ーンと組み合わせる従来から使用されている方法です。 しかし、 色付きの透明のレイヤーでは正
確な合成が行えません。 この方法は、 レイヤーのエレメントがプリマルチプライド (乗算済み) で
はない場合に選択します。
作業のこつ 「 FILE CLEAR 」 ボタンを押しても、 レイヤー入力のモードは変わりません。
L E V E L 」の 赤 、緑 、 青を 全 て 同 時 に 調 整します。また 、 各 設 定の 関
設定の変更
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