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Blackmagic Design Ultimatte 12 Manuel D'exploitation page 374

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调整前景环境控制
为了让合成效果更加逼真, 非常重要的是要让前景物体与新的背景环境无缝贴合。 Ultimatte 12 中的
"AMBIANCE" (环境色) 功能可以分析背景和前景图层中的颜色, 并且自动从背景中添加一些细微
颜色到前景图层中。 默认设置下, 此设置是开启状态。
环境色控制还可以让您设定背景在前景图层上的作用程度, 并对色彩平衡进行细微调整。
修改前景环境色
1
在主菜单按钮中选择 "FORGROUND" (前景) 。
在 "GROUPS" 区块, 按下 "AMBIANCE 1 " 或 "AMBIANCE 2 " 来打开相应的菜单。
2
AMBIANCE RESET (环境色重置)
点按AMBIANCE RESET (环境色重置) 按钮可将所有环境色控制恢复到默认设置。
AMBIANCE (环境色)
点按 "AMBIANCE" (环境色) 按钮可禁用或开启环境色功能。 此按钮默认设置是开启状态。
AMBIANCE 1 设置
环境色控制会从背景添加一些细微颜色, 模拟从背景源画面反射环境光的效果。
AMBIANCE LEVEL RED 、 AMBIANCE LEVEL GREEN 、 AMBIANCE LEVEL BLUE
(红绿蓝环境色电平)
调整这些设置可增加或减少影响前景颜色电平的背景环境色中红绿蓝分量的作用。
AMBIANCE LEVEL MASTER (主环境色电平)
此设置可调整影响前景颜色电平的环境色电平的总体程度。 调整此控制时, 环境色中的红、
绿和蓝分量之间的相对差别将保持不变。
AMBIANCE STRENGTH (环境色强度)
此设置可调整影响前景物体主要区域的环境色强度, 而前景过渡区域则取决于背景场景。
设置最大时, 环境色功能将全面作用于主要区域及过渡区域; 而设置最小时, 环境色功能
将不作用主要区域而在过渡区域具有很强的作用。
DIRECT LIGHT MIX (混合直射光)
此设置可控制前景物体受到环境颜色和用户可调节直射光影响的比例。 设置最大时, 前景
物体完全由直射光所作用; 设置最小时, 前景物体完全由环境色所作用。
VERTICAL BLUR (垂直模糊)
此设置定义了背景中在环境计算时所用的平均线的数量。 根据背景场景的不同, 调低此控
制前景图层上可能会出现条纹。
AMBIANCE 2 设置
直射光控制会对前景图像造成比较剧烈的变化, 模拟出从前景物体前方投射的光源效果。
DIRECT LIGHT RED 、 DIRECT LIGHT GREEN 、 DIRECT LIGHT BLUE (红绿蓝直射光)
调整这些设置可加强或减弱影响前景颜色电平的直射光中红绿蓝分量的作用程度。
374
更改设置

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