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Blackmagic Design Ultimatte 12 Manuel D'exploitation page 440

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제어 노브를 사용해 첫 번째 커서 위치를 가로 및 세로로 조정하면서 커서를 주요
3
디테일 주변 벽면으로 이동하세요 . 주로 머리카락이 여기에 해당합니다 . 유지하려는
디테일에는 영향을 주지 않는지 확인하세요 .
SAMPLE WALL 버튼을 누르세요 . 그러면 Floor Cursor Position 기능이 자동으로
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활성화된 것을 확인할 수 있습니다 . 이제 커서 위치를 바닥 면으로 이동시킬 수
있습니다 . 두 번째 커서 위치를 원하는 곳으로 옮기세요 .
정보
최상의 결과를 위해 바닥 부분에 조명이 반사되거나 가려진 곳을
선택하되 매트 내에서 유지하고자 하는 섀도우 부분은 피하세요 .
SAMPLE FLOOR 버튼을 누르세요 . 그러면 현재 스크린 설정값이 새로운 레퍼런스로
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저장되며 화면 뷰가 마지막으로 사용했던 모니터 출력 설정으로 전환됩니다 .
FILTER 설정
필터 설정을 통해 트랜지션 테두리에 나타나는 물결 모양의 아티팩트를 제거할 수 있을 뿐
아니라 노이즈 리덕션 및 노이즈 생성 설정으로 전경 및 배경 요소를 한데 혼합할 수 있습니다 .
4:2:2 Correction 레벨
Y,Cb,Cr 4:2:2 비디오 이미지의 경우 , 그린스크린 합성 작업에 콘트라스트가 높고 선명한
테두리를 가진 물체를 사용할 시 테두리에 작은 아티팩트 현상이 나타날 수 있습니다 . 이런
현상은 Cb 및 Cr 색차 채널의 대역폭이 감소된 결과로 발생합니다 .
예를 들어 , 테두리가 선명한 어두운 색상의 전경 물체를 밝은 그린 스크린에서 촬영하면
트랜지션에서 오버슈트 및 언더슈트 현상이 발생합니다 . 이는 링잉으로도 알려져 있습니다 .
이러한 링잉 아티팩트는 흑백 음영으로 나타나며 처리 과정에서 전경 물체처럼 취급되어 회색
머리카락와 유사한 형태로 나타납니다 . 그린 스크린 색상이 제거되고 어두운 배경으로 대체된
상태에서는 어두운 전경 물체 테두리에 밝은 회색이 나타납니다 .
4:2:2 수정 기능을 통해 이런 링잉 아티팩트를 제거 또는 줄일 수 있습니다 . 이 과정에서는 전경
물체의 디테일이 전혀 손실되지 않습니다 .
4:2:2 수정 기능은 100% 로 기본 설정되어 있습니다 . 수정이 필요한 경우 출력 프로그램을
모니터링하면서 합성 화면에 링잉 아티팩트가 나타날 때까지 설정을 줄인 뒤 , 해당 아티팩트가
더 이상 보이지 않을 때까지 점차 증가시키세요 .
노이즈 리덕션 / 노이즈 생성
비디오 카메라로 녹화한 모든 비디오에는 미미한 수준의 노이즈가 담겨 있습니다 . 이런 영상을
컴퓨터에서 생성된 깨끗하고 노이즈 없는 그래픽과 합성할 경우 , 서로 다른 소스 간의 차이가
눈에 띌 수 있습니다 .
Ultimatte 에서는 서로 다른 요소를 혼합하기 위한 노이즈 리덕션 및 노이즈 생성 설정을
제공합니다 . 이를 통해 전경에 있는 노이즈를 제거하거나 합성 장면 내 깨끗한 부분에 노이즈를
추가할 수 있습니다 . 예를 들어 , 배경 또는 레이어 소스나 가비지 매트로 가려진 부분에 노이즈를
추가할 수 있습니다 .
노이즈 리덕션 유형으로는 MEDIAN 과 AVERAGE 등 총 두 가지가 있습니다 .
노이즈를 줄이는 방법
FUNCTION 구역 맨 왼쪽에 있는 선택 버튼을 눌러 AVERAGE 및 MEDIAN 노이즈 리덕션
1
유형 간을 전환하세요 .
이제 선택 버튼 옆에 있는 해당 설정을 눌러 노이즈 리덕션 레벨을 설정하세요 . 여러 번
2
누르면 해당 레벨이 점차 증가합니다 . 선택 가능한 노이즈 리덕션 레벨은 총 4 단계로
구성되어 있습니다 .
설정 변경하기
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