遮罩输入设置
Blackmagic Ultimatte 12 可接纳 4 个不同的遮罩输入, 每一个都可以指派一种特定的功能。
这四种遮罩输入如下:
背景遮罩
无用遮罩
保持遮罩
图层遮罩
背景遮罩
背景遮罩与背景场景中的特定元素相关, 必须当成单独的图层来对待。 将这些背景元素转换到图层
元素中, 就要将它们按照图层顺序移动到前景物体的前面。 这些被转换到图层元素的背景元素
只能是不透明的元素。
无用遮罩
无用遮罩与前景屏幕的边界相关。 用它来可以人为地扩展屏幕区域, 因此背景场景可以被添加到这
些区域。 无用遮罩应该从黑到白具有很大的软过渡区域, 因此无用遮罩可以更好地融入真实
屏幕区域。
如果前景物体进入这些无用遮罩的软过渡区域, 这些物体会逐渐变成透明并融入背景场景直至它
们全部淡出。
在另一种处理中, Blackmagic Ultimatte 12 可以在软过渡区域逐渐应用无用遮罩清理功能, 因此前
景物体在不变透明的情况下也可以进入这些过渡区。
保持遮罩
保持遮罩与前景中和屏幕颜色具有相似颜色的物体相关。 保持遮罩可用于防止与屏幕颜色具有相
似颜色物体的这些区域变成部分透明或全部透明。
此外, 保持遮罩可用于保留或移除前景物体与屏幕颜色相似的颜色。
图层遮罩
图层遮罩与 "LAYER IN" (图层输入) 元素相关。 图层遮罩可用于定义相应 "LAYER IN" (图层输入)
源的不透明度。 图层元素与图层遮罩有关, 可能是不透明也可能是不同透明度的不同颜色。
窗口
窗口设置可用来创建内部生成的矩形遮罩。 获得的窗口可以作为粗略的垃圾遮罩来使用, 这样就可
以排除前景画面中的部分特定区域。 点按 "WINDOW" (窗口) 按钮可开启窗口功能, 然后在触摸
屏 "FUNCTIONS" 区块点按相应遮罩按钮来设置您想要应用到窗口的输入源。
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