Télécharger Imprimer la page

Blackmagic Design Ultimatte 12 Manuel D'exploitation page 586

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 141
Impostazioni dell'ingresso per maschera
Ultimatte 12 ospita 4 ingressi per le maschere, ognuna con una funzione specifica.
Le maschere disponibili sono:
‚ Background matte (di sfondo)
‚ Garbage matte (di esclusione)
‚ Holdout matte (di inclusione)
‚ Layer Matte (di livelli aggiuntivi)
Background matte
Questa maschera è associata a determinati elementi dello sfondo, considerati come livello
indipendente ai fini dell'elaborazione. Convertendo suddetti elementi in livelli indipendenti,
è possibile collocarli davanti agli oggetti in primo piano. Per farlo, è necessario che gli elementi
siano opachi.
Garbage matte
La maschera spazzatura permette di estendere lo sfondo di modo che coincida con l'immagine
del primo piano. La transizione dal nero al bianco deve essere graduale per poter ottenere
un'integrazione verosimile con gli elementi reali.
Se un oggetto in primo piano sfocia nella regione di transizione della maschera, man mano
diventerà trasparente, assimilandosi allo sfondo fino a scomparire.
Per evitare questo problema è possibile usare la funzione G M Clean Up nelle regioni di
transizione.
Holdout matte
La maschera di inclusione è associata ad alcuni elementi degli oggetti in primo piano che
hanno colori simili allo sfondo. Creando una maschera si evita che suddetti elementi diventino
trasparenti o semitrasparenti.
Questa opzione è utile anche per mantenere o rimuovere i colori dell'oggetto in primo piano
che sono simili allo sfondo.
Layer Matte
Questa maschera è associata agli elementi contenuti nel segnale di ingresso per livelli
intermedi, e serve per determinare l'opacità della fonte connessa. Gli elementi del livello
associati alla maschera potrebbero essere opachi o presentare diversi gradi di trasparenza
con colori diversi.
Window
Questo pulsante permette di creare maschere-finestra rettangolari generate internamente.
La finestra risultante si può utilizzare come garbage matte approssimativa, per escludere
determinate aree dall'immagine del primo piano. Premi Window e poi scegli la fonte a cui
desideri applicare la finestra selezionando il rispettivo pulsante Matte nella sezione FUNCTIONS.
Cambiare le impostazioni
586

Publicité

loading