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Blackmagic Design Ultimatte 12 Manuel D'exploitation page 89

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合成作成のクイックガイド
ここでは、 Ultimatte 12 と Smart Remote 4 を使っ て合成を手早く作成する入門的な基礎を紹介します。
メインユニットに全ソースが接続された状態で、 最初に行う作業は背景色が正しく設定されているか確認す
ることです。 デフォルトの背景色はグリーンですが、 セットで使用している色に応じて、 レッドやブルー
に変更できます。
グリーンバックを使用している場合は、 背景色はすでにグリーンに設定されているので変更の必要はあ
りません。 「 FILE CLEAR (ファイルクリア) 」 ボタンを押すと自動合成を実行し、 グリーンバックからマット
が生成されます。
作業のこつ  Ultimatte 12 を再起動した場合も自動合成が実行されます。
フォアグラウンドの背景色の設定
背景色は、 Ultimatte がマットを生成するために使用する色を指定します。 合成のために使用される色は概
してグリーンなため、 デフォルトの背景色はグリーンに設定されています。 しかし、 フォアグラウンドのオ
ブジェクトによっ て、 セットの背景はレッドやブルーの方が適していることもあります。 そのような場合、
異なる背景色を使用することを Ultimatte に伝える必要があります。
背景色の設定 :
MAIN MENUS の 「 CONFIGURE 」 ボタンを押してコンフィギュレーションの設定を開きます。
1
FUNCTIONS セクションで、 背景色に合わせて、 RED 、 GREEN 、 BLUE BACKING から任意の色を
2
選びます。 ステータスバーの BACKING COLOR (背景色) インジケーターが、 選択した色に変わっ
ていることが確認できます。
背景色が設定されると、 Ultimatte は自動合成を実行し、 その結果がプログラム出力として確認できます。
MONITOR OUT セクションの 「 PGM OUT 」 ボタンをタップするとプログラム出力を選択でき、 モニター出
力に接続されているモニターにイメージが表示されます。
背景スクリーン補正の設定
スクリーン補正機能はグリーンバックなどで大きな差異が生じていたり、 背景となるスクリーンに照明が
均一にあたっ ていない場合などに役立つ機能です。
カメラが固定された状態で、 シーンから全てのフォアグラウンドのオブジェクトを取り除ける場合、 スクリー
ン補正を実行できます。 この機能では、 グリーンバックなどの背景となるスクリーンのみの状態を Ultimatte
に認識させ、 全てのエレメントを戻した後、 フォアグラウンドで何が変わったか分析し、 最適なマットを生
成します。 これは、 マットで適切に機能していない領域を是正するのに役立ちます。
合成作成のクイ ックガイド
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