Le dernier exemple du projet P42 affiche le mode stand-by du HEP qui permet au HEP de devenir silencieux. C'est un
simple flux assigné à la plage audio 18. Le flux met ''share'' sur 3 quand il commence et il exige à la fois shift=true et
speed=0 avant que le flux ne puisse devenir actif. Sur la sortie, il met ''share'' sur 2 et sortira lorsque soit la vitesse est
supérieure à 0, OU lorsque function = false, il est mappé sur F13.
Illustration 107 : P42, HEP, mode stand-by à l'arrêt.
Dans la bibliothèque de ESU et dans les projets prêts à être téléchargés, on peut trouver une énorme quantité
d'exemples de diagrammes de flux. Cela vaut la peine de les examiner.
Astuce: utilisez copier et coller, vous pouvez copier au départ d'une plage audio, coller la partie utile dans une autre,
puis raccorder les lignes de transition. Si vous supprimez les liens sonores avant la copie, vous pouvez utiliser le flux et
le lier à d'autres sons plus tard. Ou si vous voulez les sons, vous pouvez copier le flux avec des liens sonores et quand
vous le collez, vous obtenez l'ensemble du flux ou une portion, les sons et tout.
Astuce: utilisez des containers pour l'organisation et pour créer des modules. Exemple : les crans de vitesse dans le flux
de la P42 utilisent tous le même flux de crans de vitesse (module), créez-le une fois et utilisez-le plusieurs fois. Dans le
flux du P42, il est utilisé 11 fois pour les crans de vitesse et le HEP, même portion de flux, seulement des sons
différents pour chaque utilisation.
Astuce: copier et coller fonctionne sur les lignes de transition ainsi que les États et les containers.
Astuce: vous pouvez utiliser le glisser-déposer pour lier des sons aux Etats, vous pouvez faire glisser depuis la liste de
fichiers vers l'Etat, vous pouvez même faire glisser depuis la liste de fichiers vers la zone de dessin et un Etat sera créé
avec le son qui lui est lié. Vous pouvez également glisser-déposer à partir de l'écran de navigation de fichiers dans le
volet inférieur gauche et le fichier audio sera converti, un Etat créé et le son qui lui est lié.
Astuce: la fonction Undo (annuler) est très utile si vous vous trompez ou commettez accidentellement une erreur dans
les conditions, ne pas oublier que cette fonction est là pour vous aider.
Astuce: utilisez la table "valeurs constantes". Le tableau est facultatif mais son utilisation simplifie considérablement
les changements dans la plage des vitesses et autres valeurs dans le diagramme de flux, car il n'y a pas de risque de
manquer un élément de changement ou de provoquer une erreur de dessin. Vous pouvez littéralement vous épargner
des heures de travail lors de la mise à jour ou du peaufinement d'un flux sonore compliqué tel qu'un bruit de
roulement.
Astuce: vous pouvez ouvrir plus d'une session du LokProgrammer à la fois, copier et coller sera beaucoup plus facile.
13. Erreurs et dépannage.
Comme vous débutez, vous allez vous trompez et découvrir des erreurs. Le logiciel doit se protéger lui-même contre
les erreurs parce que les résultats du processus de création du diagramme de flux sont convertis en codes ordinateur
qui indiquent au décodeur comment séquencer et jouer les sons qui sont dans la liste de fichiers. Par conséquent, le
logiciel se protège lui-même émettant un message d'erreur un peu laconique et en plaçant un petit «x» rouge dans
l'Etat ou le container incriminé.